Battu lourdement par NVIDIA, AMD ne se décourage pas. Les cartes graphiques Radeon bénéficieront d’une nouvelle version plus qualitative de FSR : 3.1 – .

Battu lourdement par NVIDIA, AMD ne se décourage pas. Les cartes graphiques Radeon bénéficieront d’une nouvelle version plus qualitative de FSR : 3.1 – .
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Actualités JVTech Battu lourdement par NVIDIA, AMD ne se décourage pas. Les cartes graphiques Radeon bénéficieront d’une nouvelle version plus qualitative de FSR : 3.1

Publié le 24/03/2024 à 20h10

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La bataille entre AMD et NVIDIA est peut-être sur le point de se resserrer avec la nouvelle version de FSR qui promet une nette amélioration de l’upsacling.

AMD met le paquet sur FSR

AMD, le géant des semi-conducteurs et des microprocesseurs, a récemment dévoilé la dernière mise à jour de sa technologie de suréchantillonnage FidelityFX Super Résolution (FSR). Après le succès de la version 2.x l’été dernier, qui visait à améliorer les images de basse résolution à des résolutions plus élevées, la version 3.0 a été lancée cette année avec une nouveauté intéressante : «Cadres de mouvement fluide». Ceux-ci cherchent à augmenter les images par seconde (FPS) en générant des images interpolées à insérer entre celles affichées par votre carte graphique.

Et comme AMD compte rattraper NVIDIA, la société basée à Santa Clara en Californie a annoncé cette semaine le FSR 3.1, une version qui, entre autres améliorations, sépare les améliorations du suréchantillonnage FSR 3.x de la fonctionnalité Fluid Motion Frames. La version 3.1 sera disponible “Plus tard dans l’année” sur les jeux dans lesquels les développeurs choisissent de l’implémenter.

La fonctionnalité Fluid Motion Frames, similaire à la technologie DLSS Frame Generation de NVIDIA, fonctionne généralement mieux lorsque le jeu s’exécute déjà à une fréquence d’images élevée. Cependant, même dans ce cas, il peut être plus sujet aux erreurs et aux artefacts visuels étranges. La version 3.1 du FSR donne aux utilisateurs la possibilité de choisir les fonctionnalités à activer, contrairement à l’approche tout ou rien de la version 3.0..

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Améliorations significatives

Sur le papier, l’une des grandes nouveautés de cette version est la possibilité d’utiliser la génération d’images FSR 3.0 avec d’autres techniques de suréchantillonnage comme le DLSS, particulièrement utile pour les GPU NVIDIA GeForce 20 et 30 qui prennent en charge le suréchantillonnage DLSS mais pas la génération d’images DLSS. Cependant, AMD met en garde contre l’utilisation de la fonctionnalité Fluid Motion Frames de FSR 3.0 avec n’importe quel mode de qualité de suréchantillonnage ou avec le nouveau mode « Native AA » si le jeu ne fonctionne pas à un minimum d’environ 60 FPS. avant d’appliquer la génération de trames, pour une expérience de jeu optimale et pour atténuer toute latence introduite par la technologie.

Bien que la qualité d’image du suréchantillonnage FSR soit légèrement inférieure à celle du DLSS de NVIDIA, la version 3.1 vise à combler cet écart. AMD met en avant deux améliorations spécifiques : la stabilité temporelle pour réduire les effets de scintillement et le flou de mouvement pour réduire les effets de flou involontaires sur les objets en mouvement rapide.. Cependant, le principal défi de ces nouvelles améliorations FSR est leur mise en œuvre jeu par jeu. Bien que la version 3.0 ait été annoncée en août 2023, seuls 19 des 40 jeux compatibles sont sortis. Pour résoudre ce problème, AMD prévoit d’introduire une API FSR stable pour les développeurs, ce qui pourrait faciliter l’intégration des fonctionnalités FidelityFX Super Resolution dans les futurs jeux..

AMD n’a pas mentionné la configuration matérielle spécifique requise pour FSR 3.1, mais la société continuera probablement à prendre en charge une large gamme de GPU récents d’AMD, NVIDIA et Intel. FSR 3.x sera également disponible pour les jeux utilisant l’API Vulkan et le Xbox Game Development Kit (GDK), permettant son utilisation dans les jeux sur console ainsi que sur PC.

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