Le réalisateur de Rise of the Ronin révèle quelques détails – Actualités – .

Le réalisateur de Rise of the Ronin révèle quelques détails – Actualités – .
Le réalisateur de Rise of the Ronin révèle quelques détails – Actualités – .

Daté du 22 mars 2024, tiré de la bande-annonce diffusée aux Game Awards plus tôt dans le mois, L’avènement des Ronin est cependant encore entouré de nombreuses zones d’ombre concernant sa structure et ses mécanismes de jeu. D’où l’intérêt de jeter un œil aux informations glanées par Game Informer au contact du producteur Yosuke Hayashi et du réalisateur Fumihiko Yasuda. Ce dernier avait occupé le même poste de chef d’orchestre sur Ninja Gaiden 3, Nioh et Nioh 2, autant de titres dont on ressent clairement l’influence sur les scènes de combat dans le trailer de L’avènement des Ronin.

Avec une grosse différence cependant, car si les combats semblent afficher toute la nervosité et le côté excessif des jeux Team Ninja, L’avènement des Ronin fait en effet l’impasse sur les éléments fantastiques des précédents jeux du studio (monstre, magie) au profit d’un décor ancré dans une certaine réalité historique. Celui de bakumatsu qui annonce la transition entre le régime de l’ancien Japon militaire (commandé par le shogun) et celui de la Restauration Meiji (qui restitua ses pouvoirs à l’empereur) sous influence occidentale. Dans ce sens, L’avènement des Ronin se rapproche plus d’un Fantôme de Tsushima, lui aussi ancré dans la réalité (cinq siècles plus tôt pourtant).

Rônin des bois

Si le cadre de bakumatsu est une nouveauté pour Team Ninja, c’est également le cas pour la structure du jeu (monde ouvert) et la présence de choix narratifs influençant l’aventure. Bon, il ne faut clairement pas s’attendre à la profondeur d’un RPG, mais le joueur aura toujours la possibilité de choisir différentes options lors des dialogues ou de décider de l’issue d’une scène importante (par exemple, achever ou épargner la cible de l’assassinat). . Certaines missions secondaires serviront également à renforcer les liens avec des alliés importants et des personnages historiques. Au final, tous ces choix auront une influence sur la fin de l’aventure, nous dit-on.

La création du monde ouvert représentait de nouveaux défis pour un studio habitué à nous laisser zigzaguer tout ce qui nous tombe sous la main, ce qui ne sera pas le cas ici avec la population peuplant les trois villes du jeu : Edo, Yokohama et Kyoto. Trois villes séparées par une campagne naturellement remplie de bandits et d’autres dangers. Les motivations et le parcours du protagoniste sont encore peu connus, contrairement à sa capacité à manier toutes sortes d’armes blanches et d’armes à feu (mais aussi un grappin et un planeur pour voyager). Et pour enfin en venir à la question qui nous obsédait au début, voici ce que rapporte l’article de Game Informer sur la question du lien avec les âmes-like :

Team Ninja affirme que le combat de Rise of the Rōnin tourne autour de l’étude et de l’apprentissage des schémas ennemis après des échecs répétés, ce qui suggère que ce sera aussi difficile que les jeux qui l’ont précédé. Quand je lui ai demandé s’il punissait la mort de la même manière que dans Souls, où les joueurs doivent récupérer les points d’expérience perdus, et comment une histoire plus réaliste justifierait cela, Yasuda a confirmé que c’était le cas et qu’il s’agissait d’une ressource de progression appelée Karma. . Ce nom est tout à fait approprié : les développeurs disent que ce mot symbolise le destin que les joueurs portent d’une vie à l’autre. Cependant, Yasuda précise que le karma ne représente qu’un seul système. Il existe un autre type d’XP, plus traditionnel, que les joueurs conservent après leur mort.. »

De plus, JV.com a appris que le jeu proposerait trois niveaux de difficulté, ce qui devrait le rendre plus flexible que la plupart des action-RPG dits masocore. ” Le premier s’adresse aux joueurs intéressés par la narration, qui souhaitent vivre l’histoire et jouer sans trop de difficulté. Ensuite nous avons un mode intermédiaire pour les joueurs habitués à ce genre d’expérience. Enfin, nous proposons un mode plus difficile, plus conforme à nos jeux précédents et qui répond aux besoins des joueurs inconditionnels et des fans de type souls. »

  • Lire aussi | Rise of the Ronin sortira le 22 mars 2024 sur PlayStation 5
 
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