Maintenant que la poussière est retombée autour de la PlayStation Showcase de Sony, jetons un regard critique sur certaines des annonces les plus discutables. Mis à part l’absence de bande-annonce de Wolverine (et de Bloodborne PC), les deux composants matériels sont sans doute les plus décevants que j’ai vus depuis des années. Comme le dirait un YouTuber célèbre, ils sont “un gâchis de sable”.
Le projet Q ? Plutôt un projet de déchets électroniques
Je ne peux m’empêcher de me demander pourquoi Sony a décidé d’allouer du temps et des ressources à un appareil que personne n’a demandé. La lecture à distance est déjà disponible sur presque toutes les plateformes et fonctionne bien sur toutes. Peut-être que Project Q ne concerne pas seulement la lecture à distance, mais quelles fonctionnalités supplémentaires une boîte de streaming peut-elle offrir de manière réaliste ?
Connaissant Sony, le Project Q est bien verrouillé et ne pourrait être utilisé que pour Remote Play ou PS Now. Le discours marketing de Sony autour de l’ordinateur de poche est un contrôleur DualSense entièrement fonctionnel, avec des déclencheurs adaptatifs et un retour haptique, ce qui n’est pas suffisant pour justifier son existence.
Le marché des consoles portables a parcouru un long chemin depuis la PS Vita. Des acteurs relativement inconnus comme Ayaneo et Onexplayer progressent, tout comme des figures établies comme Valve et Asus. Une entreprise avec les ressources de Sony ne devrait avoir aucun mal à développer un jeu à partir de zéro. Même une expérience 1080p 60 FPS serait satisfaisante.
La PlayStation 5 Pro manque cruellement
Une version révisée de la PlayStation 5 (Slim/Pro) aurait dû être annoncée à la place d’un presse-papier à piles. Contrairement à ce que Jim Ryan a dit à propos des développeurs “ne faisant qu’effleurer la surface” de la puissance de la PlayStation, les jeux Unreal Engine 4 nous montrent les limites des consoles de la génération actuelle. Et ce n’est pas comme si la situation allait s’améliorer une fois qu’Unreal Engine 5 commencerait à toucher le grand public.
---Essentiellement, la PlayStation 5 est une machine Zen 2 glorifiée, arborant une GeForce RTX 2080 sur le dessus. Une révision de la version Pro est désespérément nécessaire pour l’adapter au matériel PC de dernière génération. Bien qu’il y ait eu de nombreuses rumeurs à ce sujet, il se peut qu’il n’y ait pas de PlayStation 5 Pro pour cette génération. Mais au moins on aura droit à un disque amovible à un moment donné. C’est déjà ça, non ?
Certains diront que les développeurs chevronnés continueront à produire des jeux de qualité sur du matériel apparemment sous-alimenté. Naughty Dog l’a démontré avec The Last of Us Part 2, tout comme Sucker Punch avec Ghost of Tsushima. Ces deux jeux n’auraient pas dû être aussi beaux sur une console de dix ans. Cependant, il s’agit plus d’une exception que de la norme. De plus, la récente vague de jeux mal optimisés n’aide personne, en particulier les joueurs sur PC.
Les casques PlayStation sont sourds aux oreilles
Jetons maintenant un coup d’œil au deuxième élément matériel qui n’a obtenu que quelques secondes de temps d’antenne : les écouteurs PlayStation. Encore une fois, je ne comprends pas qui a demandé. Au cours de mes nombreuses années de jeu, je n’ai encore rencontré personne qui préfère les écouteurs TWS aux écouteurs. Aussi bien conçues qu’elles soient, les piles des écouteurs se déchargeront après quelques heures, les rendant inutilisables pour de longues sessions.
Je me demande si les dirigeants de PlayStation savent que le WF/WH-1000XM4 existe. Mais devinez quoi ? La PlayStation 5 ne prend pas en charge l’audio Bluetooth de manière native. Vous souhaitez utiliser votre casque Sony phare avec votre console Sony ? Dommage, vous aurez besoin d’un dongle Bluetooth tiers douteux qui ne fonctionnera pas nécessairement. Et non, “il suffit de brancher votre WH-1000XM4/5 sur votre DualSense via l’adaptateur 3,5 mm” n’est pas une solution.
Sony affirme que les écouteurs PlayStation utiliseront une norme de connectivité secrète pour une connectivité audio à «faible latence». Je ne vois pas pourquoi d’autres casques Sony ne pourraient pas faire la même chose avec une simple mise à jour du firmware, à moins qu’ils n’aient pas le matériel nécessaire. La cerise sur le gâteau proverbiale est la « connectivité smartphone » annoncée comme une fonctionnalité. Merci Sony. Merci beaucoup.