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un changement majeur à la tête du studio derrière Ratchet & Clank, Marvel’s Spider-Man et Wolverine

Dis çaJeux insomniaques est un studio apprécié des gamers C’est un euphémisme tant il a donné naissance à d’excellents jeux et licences depuis sa création en 1994, alors appelé Logiciel Xtreme avant de changer de nom l’année suivante. Si le FPS Perturbateur est sans doute le projet le moins connu sorti des locaux de Burbank, les sorties de Spyro le Dragon en 1998 et de Ratchet & Clank en 2002 ont donné naissance à des personnages appréciés des joueurs PlayStation et au-delà pour le dragon violet. Après avoir essayé au cours de la dernière décennie des projets multiplateformes qui n’étaient pas forcément convaincants, il s’est produit ce qui paraissait évident, à savoir un rachat par Sony en 2019un choix qui s’est clairement avéré payant. Pendant tout ce temps, on retrouvait son fondateur, Ted Price, à la tête du studio. Bien, après plus de trente ans de bons et loyaux services, il décide de passer le flambeau et de prendre sa retraite.

Sur le site officiel de Divertissement interactif Sonyil s’est ainsi exprimé à travers un long post, dont voici une traduction, dans lequel il annonçait sa retraite de l’industrie du jeu vidéo fin mars, soit à la fin de l’exercice en cours.

Bonjour à tous,

Je voudrais commencer ce blog en reconnaissant à quel point les choses ont été difficiles pour les membres de notre équipe et nos joueurs à Los Angeles au cours des dernières semaines. Au moment où j’écris ces lignes, des reportages arrivent annonçant de nouveaux défis à venir en raison des incendies provoqués par des conditions météorologiques extrêmes.

Nos pensées vont à ceux qui ont été touchés et nous continuerons à travailler avec nos pairs chez Sony pour soutenir les membres de notre équipe et leurs familles alors qu’ils continuent de faire face à cette situation tragique.

Je suis très fier des nombreux Insomniaques qui se sont mobilisés pour aider les autres à Los Angeles.à la fois à l’intérieur et à l’extérieur d’Insomniac. Aider les plus démunis fait partie de notre mission. Les insomniaques l’adoptent tous les jours et c’est l’un des nombreux aspects que j’aime dans notre culture.

Un autre aspect de notre culture qui me tient à cœur est la capacité des Insomniaques à se rassembler et à surmonter avec succès ce qui semble souvent être des obstacles insurmontables.

En parlant de ça, malgré une année 2024 difficile, Insomniacs est resté pleinement concentré sur la création de jeux pour nos fans. Grâce à la persévérance et à la collaboration de l’équipe, nous sommes dans l’une des positions les plus fortes que nous ayons occupées depuis des années, et chaque jeu en développement semble magnifique et fantastique à jouer..

C’est pourquoi, La semaine dernière, je me suis senti à l’aise d’annoncer à l’équipe d’Insomniac qu’après avoir eu la chance incroyable de profiter d’une carrière aussi enrichissante dans le jeu vidéo, je prendrai ma retraite de l’industrie fin mars.. Aujourd’hui, je partage plus largement cette nouvelle.

En fait, j’ai pris cette décision l’année dernière. Pour moi, après plus de 30 ans à la tête d’Insomniac, J’ai senti qu’il était simplement temps de me retirer et de laisser les autres montrer la voie à notre équipe..

Au cours de la dernière année, j’ai eu l’occasion de travailler avec l’équipe de direction d’Insomniac pour créer un plan de relève. qui, je le sais, assurera la continuité, la stabilité et le leadership fort nécessaires pour offrir davantage de ce que nos fans chérissent au cours des décennies à venir.

Aujourd’hui, je suis extrêmement heureux d’annoncer que Chad Dezern, Ryan Schneider et Jen Huang deviendront les nouveaux co-chefs de studio d’Insomniac Games.

Je crois fermement que pour que nous puissions continuer à réussir, nous avons besoin de dirigeants au sommet qui savent parfaitement comment nous faisons les chosesdes dirigeants qui ont contribué à bâtir notre culture et nos processus, et qui ont gagné la confiance des gens.

Depuis de nombreuses années, Chad, Jen et Ryan ont joué un rôle déterminant dans la transformation d’Insomniac en ce que nous sommes aujourd’hui.. J’ai vu chacun d’eux mener des initiatives majeures qui ont changé positivement la vie des Insomniaques. De plus, ils ont toujours démontré le type de collaboration et de transparence qui fait partie de notre ADN. Et tout aussi important, leurs compétences sont vraiment complémentaires.

Je n’envisagerais jamais de confier les rênes à une équipe en qui je n’ai pas confiance pour prendre soin des Insomniaques et nous conduire vers des sommets encore plus élevés. Chad, Jen et Ryan forment cette équipe. Pour ceux qui ne les connaissent peut-être pas, veuillez prendre un moment pour les découvrir ici.

Pour conclure ce blog, Insomniac est ma vie, mon deuxième chez-moi, depuis trois décennies.

Je tiens à remercier chaque Insomniaque pour avoir eu un impact positif et durable sur ma vie. Travailler aux côtés d’Insomniacs pendant tant d’années a été un cadeau que je chérirai pour le reste de ma vie.

Je voudrais également remercier nos fans qui, depuis trois décennies, partagent leur enthousiasme, leurs encouragements et leur soutien, nous incitant à aller plus loin que le précédent dans chaque match. Nous faisons ce que nous faisons pour vous. Et je peux vous assurer que nous ne ralentirons pas.

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Quant à moi, je suis très heureux de rejoindre officiellement les rangs des fans d’Insomniac. J’ai hâte de découvrir nos futurs jeux en tant que simple joueur. De plus, je ne me souviens pas de la dernière fois que j’ai joué à un jeu sans vérifier inconsciemment les bugs. Je suis prêt à rompre avec cette habitude !

Enfin, je suis convaincu que sous la direction combinée de Chad, Jen et Ryan, Insomniac continuera à proposer les jeux révolutionnaires que les joueurs attendent de nous… tout en ayant un impact positif et durable sur la vie des gens pendant des décennies. à venir.

Merci aux Insomniacs, nos gamers et jeux vidéo depuis 30 merveilleuses années.

-Ted

C’est donc un trio composé de Chad Dezern, Ryan Schneider et Jen Huang qui le remplacera à la tête deJeux insomniaques. Mais qui sont ces trois nouveaux visages du studio ? Des présentations ont été partagées sur le Blog PlayStation afin de les présenter au public. On retiendra surtout que deux d’entre eux sont là depuis longtemps.

Un jour, j’ai récupéré une copie de Spyro The Dragon à des fins de « recherche ». J’ai été impressionné par son charme et son souci du détail. C’était clairement une équipe au sommet de son art et je voulais connaître tous ses secrets.

J’ai rejoint Insomniac en 1998. Depuis, j’ai eu l’honneur de travailler sur cinq générations de PlayStation en tant qu’artiste environnemental, directeur artistique et directeur du studio Durham et, depuis 2017, en tant que responsable créatif. En ma qualité de cadre supérieur, J’accompagne les équipes créatives, narratives et de recherche sur tous les titres. Ensemble, nous veillons à ce que nos jeux reflètent la vision unique d’Insomniac et sont raffinés autant que possible. Alors, quels secrets ai-je pu découvrir ? Cette magie se produit principalement lorsque des personnes talentueuses s’appuient les unes sur les autres et se défient continuellement pour faire progresser leur métier. Dans mon nouveau rôle, je suis ravi d’avoir l’opportunité de collaborer avec Ryan et Jen pour poursuivre la tradition de collaboration créative d’Insomniac.

– Chad Dezern, co-président du studio, Insomniac Games

J’ai débuté ma carrière chez Insomniac à l’époque de la PlayStation 2 (en 2004, NDLR), au sein du service marketing et communication du studio. J’ai rapidement accédé au poste de premier directeur de communauté d’Insomniac et j’ai contribué à nous créer une place au sein de l’écosystème PlayStation. J’ai rejoint l’équipe de direction d’Insomniac il y a plusieurs années et J’ai occupé plusieurs postes au sein du studio, dont celui de responsable de la stratégie de franchise et des relations studio. À ce poste, j’ai collaboré avec des équipes internes et externes à Sony Interactive sur la bonne façon et le bon moment pour parler de nos jeuxy compris leurs intégrations créatives. Plus récemment, j’ai occupé le poste de responsable de la stratégie de marque et du leadership. Autrement dit, mon travail consistait, à travers la communication, le coaching et le développement culturel, à s’assurer que les communications d’Insomniac concernant le studio et nos jeux étaient alignées sur la façon dont nous pensons et agissons au sein d’Insomniac. En dehors du travail, Je joue aux jeux vidéo presque tous les soirs avec ma famille. Nous avons adoré terminer ASTRO BOT et LEGO Horizon Adventures pendant les vacances. J’aime aussi le vélo (sur route et tout-terrain).

– Ryan Schneider, co-président du studio, Insomniac Games

J’ai rejoint cet incroyable studio il y a huit ans en tant que CFOet j’ai été immédiatement conquis par l’équipe. En tant que membre de l’équipe de direction, je soutiens nos équipes de développement dans tous les titres, en supervisant la planification des projets, la stratégie de production, les opérations commerciales, l’organisation des ressources et les partenariats de co-développement. Avec la meilleure équipe du monde, nous avons sorti 12 jeux depuis mon premier jouret j’ai hâte que les joueurs découvrent les prochaines grandes expériences que nous leur réservons.

Avant de rejoindre Insomniac Games, j’ai travaillé comme cadre supérieur dans le domaine financier. Mon objectif était de fournir une orientation stratégique et financière aux entreprises internationales de technologie et de divertissement. Je suis passionné par les innovations qui permettent à notre studio et à notre communauté d’évoluer. En dehors du travail, je visite régulièrement les bibliothèques locales de Glendale et J’adore jouer à des jeux vidéo avec mes enfants. Pendant les vacances, je me suis plongé dans ASTRO BOT et Horizon Zero Dawn Remastered, et j’ai vraiment adoré ces aventures inoubliables.

– Jen Huang, co-présidente du studio, Insomniac Games

Leur volonté est simple, préserver tout ce qui fait l’âme du studio, y compris sa culture d’entreprise, tout en veillant à ce que les décennies à venir soient fructueuses.

Quant aux jeux, Spider-Man 2 de Marvel arrivera sur PC dans quelques jours, Wolverine de Marvel est en développement, mais n’a encore rien montré officiellement depuis son annonce en septembre 2021 et nous avons une idée des prochains jeux qui pourraient potentiellement sortir jusqu’en 2030 si aucun changement n’a eu lieu.

Actuellement, Ratchet & Clank : Faille à part est vendu 53,99€ chez Planète Jeux.

Lire aussi : Marvel’s Wolverine : son directeur créatif Brian Horton part chez Xbox travailler sur un FPS ambitieux

Alexandre SAMSON (Loi Oméga)
Éditeur
Accro à Assassin’s Creed et Destiny, grand fan de RPG et passionné des expériences vidéoludiques en général. Lecteur de comics (DC) et de mangas divers (One Piece !). Chimiste de formation et Whovian dans l’âme.
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