Microsoft propose de plus en plus de ses jeux sur des consoles concurrentes. Jusqu’où peut-elle pousser cette stratégie ? Le patron de Microsoft Gaming, Phil Spencer, répond à la question.
La stratégie de sortie de jeux sur PlayStation 5 et Nintendo Switch semble porter ses fruits. C’est en tout cas ce qu’indique Phil Spencer, le patron de Microsoft Gaming, dans les colonnes de Bloomberg.
Cette année, Microsoft a surpris l’industrie en annonçant la sortie de Sea of Thieves, Pentiment, Grounded et Hi-Fi Rush sur Nintendo Switch et PlayStation 4 et 5. Il s’agissait cependant de productions de Xbox Game Studios lancées en exclusivité sur Consoles Microsoft.
La société a depuis enfoncé le clou en annonçant le lancement du prochain Doom en même temps sur PlayStation et Xbox, ainsi qu’un lancement d’Indiana Jones et le Cercle Antique au printemps 2025, quelques mois seulement après le lancement prévu sur Xbox.
Jusqu’où Xbox peut-elle pousser cette stratégie ? Les franchises historiques de la firme sont-elles sécuritaires ? Phil Spencer a fourni une réponse claire.
Aucune interdiction
Dans son entretien avec BloombergPhil Spencer explique qu’il n’a pas de « ligne rouge » que Xbox ne pourrait pas franchir pour porter un jeu sur PlayStation.
Je ne vois aucune marque rouge dans notre contenu qui indiquerait « vous ne devez pas porter »
Phil Spencer
Phil Spencer ne retient rien, et les signes sont déjà là pour imaginer les prochaines licences fortes que Microsoft pourrait être amené à commercialiser sur PS5.
Tout d’abord la franchise Gears, dont les rumeurs évoquent déjà l’idée d’une sortie sur PS5. Le prochain épisode de la franchise est un prequel, qui par définition ne nécessite aucun prérequis pour se lancer dans l’aventure. Ce serait même le point de départ idéal avant d’éventuels remakes pour lancer la série sur une console concurrente.
Même esprit pour la série Halo. Les développeurs ont récemment annoncé un changement de nom pour leur studio, mais aussi et surtout l’abandon de leur moteur de jeu maison Slipspace Engine, au profit du plus classique Unreal Engine 5.
En passant à ce moteur de jeu universel, Microsoft se facilite grandement la tâche si l’entreprise souhaite un jour lancer le jeu sur PlayStation ou console Nintendo. Les outils sont déjà là.
Pour Phil Spencer il est encore trop tôt pour aborder ces sujets précis. Plus que jamais, Xbox semble adopter sa stratégie multiplateforme.
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