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Echoes of Wisdom se joue comme un jeu Zelda traditionnel, remixé – Mon blog

La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse se sent comme un esprit apparenté au remake de 2019 de L’éveil de Link, à la fois en termes de défi et d’ambiance. C’est bien loin des mondes incroyablement complexes et complexes de Les larmes du Royaume, et même si je n’ai joué que pendant environ 90 minutes (réparties sur deux parties différentes du jeu), je suis reparti de la démo charmé par le magnifique style artistique tilt-shift. Sans parler du fait que j’étais très heureux de pouvoir enfin jouer le rôle de Zelda pour la première fois dans la série qui porte son foutu nom. Et même si de nombreux adultes apprécieront sûrement La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse, il semble également conçu sur mesure comme point d’entrée pour les jeunes joueurs.

Nous connaissions déjà le style artistique et le jeu de Zelda. Ce qui était le plus important dans cet aperçu, c’était que j’ai eu la chance de voir comment les « échos » de Zelda fonctionnaient dans le jeu lui-même. Comme on pouvait s’y attendre, il y a un didacticiel qui vous montre les ficelles du métier. Ma partie a commencé peu de temps après le début du jeu, avec Zelda emprisonnée. Mon premier défi a été de trouver un moyen de la faire sortir du donjon. Heureusement, Zelda est équipée du Tri Rod, un outil qui lui permet de cloner des objets et des bêtes. Les objets scintillants à l’écran peuvent être sauvegardés sous forme d’échos, le premier étant une humble caisse. Une fois que vous avez appris à utiliser un écho, vous pouvez l’invoquer en appuyant sur un bouton. Mais les échos consomment de l’énergie, vous ne pouvez donc en avoir que quelques-uns à l’écran à la fois. En plus du Tri Rod, il y a une petite créature spectrale, Tri, qui vous aide et vous indique la quantité d’énergie dont vous disposez pour créer des échos à un moment donné.

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J’ai été surpris de voir combien de choses aléatoires je pouvais transformer en échos et à quel point elles se sont révélées utiles. Après avoir appris à utiliser la caisse, j’ai également appris à créer un « vieux lit » – quelque chose qui n’offre pas autant de hauteur que la caisse, mais qui est suffisamment long pour enjamber de petits gouffres. En en faisant trois les uns sur les autres, on a pu créer un petit pont solide.

Mais vous ne pouvez pas combattre les ennemis avec une caisse — c’est là qu’intervient l’apprentissage des échos de monstres. Le premier méchant que j’ai rencontré a été vaincu en le frappant avec un rocher. Mais après cela, j’ai pu invoquer le même petit méchant gélatineux avec le Tri Rod et le lancer sur d’autres ennemis. Battre plus de monstres augmente considérablement vos capacités d’attaque. J’ai rapidement abattu un Keese, que j’ai pu ensuite utiliser pour attaquer d’autres méchants aériens. J’ai encore élargi mon arsenal en abattant un Moblin lanceur de lance et un puissant chevalier qui a une attaque de swing méchante.

J’ai vraiment hâte de voir quels autres échos vous pourrez apprendre tout au long de l’aventure et comment vous pourrez les combiner pour obtenir un effet bizarre et hilarant. Par exemple, j’ai pu apprendre un écho pour un trampoline, puis y déposer un Moblin et le faire rebondir jusqu’à un niveau supérieur dans un donjon pour y poursuivre les ennemis. Je suis sûr qu’il y aura une tonne de façons farfelues et créatives de combiner les échos, en particulier à mesure que les capacités de Zelda se développent et que vous pouvez en avoir plus à l’écran en même temps. Ce n’est pas aussi complexe que la capacité Ultrahand de Les larmes du Royaumemais cela permet aux joueurs de trouver des solutions aux énigmes de diverses manières — il n’y aura pas toujours une « bonne » manière, mais il peut y avoir de nombreuses façons de faire le travail.

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Zelda possède également une capacité de « liaison », qui lui permet de s’attacher à des objets qui suivent ensuite ses mouvements. L’exemple de cette capacité présenté dans une récente bande-annonce est une excellente introduction à ce nouveau pouvoir : après avoir attrapé un rocher géant, vous pouvez simplement marcher « vers le bas » de l’écran ; le rocher suit et est ensuite perché au-dessus d’un gouffre dans lequel vous pouvez le laisser tomber, ce qui vous ouvre la voie. Vous pouvez également vous attacher à des objets en mouvement, comme des plateformes flottantes, et vous faire accompagner par eux.

Parfois, il ne suffit pas de se fier aux échos pour faire le sale boulot à votre place. Heureusement, Zelda acquiert une nouvelle capacité cruciale dans le premier donjon auquel j’ai joué : la possibilité de passer en mode « combattant à l’épée ». Pour ce faire, j’ai dû battre une version possédée de Link, dont vous vous souvenez peut-être comme étant le héros de tous les autres jeux Zelda. Une fois que vous avez vaincu ce pseudo-lien, Zelda est équipée d’un bouclier et d’une épée mignons et peut attaquer les ennemis de front. Le seul problème est qu’elle ne peut rester dans ce mode que pendant une durée limitée. Si vous tombez à court d’énergie, vous devrez récupérer des cristaux sur les ennemis abattus pour vous rafraîchir et changer à nouveau de mode.

Cela ajoute une manière amusante de profiter de l’expérience classique de Zelda dans ce jeu, mais avec une contrainte de temps pour s’assurer que les joueurs n’en abusent pas. Pour compliquer encore les choses, vous ne pouvez pas utiliser d’échos lorsque vous maniez une épée, vous devrez donc choisir vos sports. Le boss à la fin du donjon des ruines de Suthorn que j’ai traversé était un excellent exemple de la façon dont vous pouvez utiliser vos pouvoirs de concert – en utilisant les échos et la capacité de liaison, j’ai pu rendre le Seismic Talus, caricatural et menaçant, vulnérable, puis je suis passé en mode épée et je l’ai frappé jusqu’à ce que je le tue.

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Bien que la majeure partie de ma démo se soit déroulée dans le donjon mentionné ci-dessus, j’ai pu explorer une partie relativement petite d’Hyrule. Rassurez-vous, cette carte est assez différente des autres versions d’Hyrule que vous avez explorées, bien qu’elle présente quelques traits classiques d’autres jeux (des montagnes au nord, un château en plein centre, une plage au sud). Ce que j’ai vu était coloré et vibrant, et conçu sur mesure pour utiliser vos échos pour vous déplacer plus efficacement.

En ce qui concerne la difficulté, ce jeu semble être l’un des plus accessibles auxquels j’ai joué depuis un moment, mais il présente également quelques défis. Le premier donjon était court et agréable, mais je suis mort plusieurs fois en essayant de déterminer les échos dont j’avais besoin pour combattre des ennemis puissants. De même, les énigmes environnementales ne sont pas trop difficiles, mais elles diffèrent considérablement des autres jeux car vous devez utiliser des échos pour les résoudre. Pour moi, il n’était pas toujours évident de savoir vers quelle solution le jeu me poussait. Mais je pense que c’était principalement parce que j’oubliais souvent certains des échos dont je disposais. Une fois que je me souvenais des bons outils, la solution était assez évidente.

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Le plus grand défi que je vois sera probablement de gérer tous ces échos. À la fin de la démo, j’en avais récupéré plus d’une douzaine, et le système de menu linéaire que j’utilisais pour passer de l’un à l’autre pourrait devenir extrêmement difficile à gérer une fois que cette liste s’allongerait. Si vous avez joué Les larmes du Royaume, c’est similaire au menu que vous utilisez pour choisir un objet à attacher à une flèche avant de la tirer, un autre système assez difficile à manier. Je crois que vous pouvez accéder à différents échos via le menu de pause, un peu comme la sélection d’armes ou d’objets dans les anciens jeux Zelda, mais je n’ai pas passé trop de temps à jouer avec ce genre de choses.

D’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, Échos de la sagesse est à la fois un retour en arrière et une nouvelle aventure. La présentation de haut en bas et l’ambiance générale me rappellent de nombreux anciens jeux Zelda en plus de l’évident L’éveil de Link comparaison. Mais le gameplay est complètement différent d’une manière qui devrait offrir aux joueurs expérimentés un défi totalement différent, et le niveau de difficulté inférieur le rendra, avec L’éveil de Link, un excellent premier jeu Zelda pour les jeunes aventuriers.

 
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