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Carcassonne. Jeux vidéo et intégration font bon ménage avec la mission locale

l’essentiel
La mission locale de l’ouest de l’Aude vient de fêter le premier anniversaire de son dispositif innovant autour du jeu vidéo et de la recherche d’emploi.

La maison de jeux d’insertion (GHINS) de la Mission Locale de l’Ouest Aude (MLOA) a fêté ce jeudi son premier anniversaire à l’Odéum. Une idée développée par la Mission Locale du Pays d’Aix et son directeur Mathias Davy qui a séduit Jean-Pierre Munich, le directeur de MLOA. “Quand on m’a présenté ce projet, c’était un peu une rencontre en terre inconnue”sourit Daniel Iché, le président du MLOA. Un an plus tard, les résultats sont là. Le principe est simple : « Nous nous sommes rendu compte que certains jeux vidéo mettaient en œuvre des compétences transférables dans la construction d’un projet professionnel et la recherche d’emploi »explique Mathias Davy.

Dans un joli anglicisme, ce sont ce que l’on appelle les soft kills : qualité d’écoute, capacité d’analyse, imagination, adaptabilité, persévérance. « Les jeunes prennent conscience de leur potentiel et reprennent confiance »acquiesce Jean-Pierre Munich. Soutenu par l’État et son contrat emploi jeunesse, MLOA a investi dans un conseiller spécialisé dans ce domaine, Nekzioh alias Memet Mengücek, créateur de contenus et fondateur de la société de production Geeyuk Production.

Il propose trois ateliers par semaine. Au cours de la dernière année, 161 jeunes ont participé à ces ateliers. Six tournois de gaming (jeux vidéo) ont été organisés et 40 capsules vidéo, diffusées sur la plateforme Twitch, ont été réalisées. Et à travers la charte « Je m’engage auprès des jeunes » du MLOA, certaines entreprises, comme Suez ou les plats cuisinés Occitane, s’y sont fidèles. Illustration de cette démarche, un jeune soutenu par le MLOA a créé un jeu vidéo que l’on retrouve dans le catalogue de jeux Epic.

La MLOA a pour objet de mettre en œuvre toutes les actions d’insertion sociale et professionnelle à destination des demandeurs d’emploi et en priorité des jeunes de 16 à moins de 26 ans. Elle a été la deuxième en à se lancer dans la maison des jeux d’insertion.

 
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