le « Freezing Rush Pt. La mise à jour 2″ est déployée

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La mise à jour de Pokémon UniteRuée glaciale Pt. 1 2, est désormais disponible en téléchargement. Le jeu est désormais en version 1.16.2.8. Rien de nouveau dans cette mise à jour, qui s’est davantage concentrée sur l’équilibrage et les corrections de bugs.

Les Pokémon suivants ont été améliorés : Lokhlass, Blissful, Rongrigou, Azumarill, Frostali, Mentali, Gardevoir, Mewtwo Y.

Les Pokémon suivants ont été nerfés : Zacian, Miraidon, Ho-Oh, Pikachu, Malvalame, Carmadura.

Voici les notes de mise à jour de Pokémon Unite :

Pokémon Unite « Ruée glaciale Pt. 1 » 2″

Pokémon Unite « Ruée glaciale Pt. 1 » 2″

Mettre à jour les notes de mise à jour de la version 1.16.2.8

Mises à jour du solde

Des modifications ont été apportées aux statistiques et aux mouvements de certains Pokémon pour ajuster l’équilibre des combats Unite.

Cette classe

Statistiques

  • Défense : 90-550 → 90-625 (Niv. 1-15)
  • Défense Spéciale : 75-450 → 75-512 (Niv. 1-15)

Attaque de base

  • Effet de guérison : 2 % des PV max → 3 %

Bulles de O

  • Quantité de bouclier : augmentée de 15 %

Requiem

Le taux de victoire de Lokhlass est resté faible depuis un nerf important dans la mise à jour précédente. Ses capacités de durabilité, de guérison et de bouclier ont été ajustées pour aider Lokhlass à rester plus longtemps en première ligne. Les dégâts de Requiem ont également été augmentés pour permettre à Lokhlass d’avoir un impact significatif même sans les trois coups.

Leuphorie

Protection runique

  • Quantité de bouclier : augmentée de 15 %

Coup de main

  • Temps de recharge : 9 s → 8 s
  • Durée de l’effet : 3 s → 4 s

Rune Protect et Coup d’Main ont été améliorés en raison de leurs faibles taux d’utilisation, permettant à Bliss de mieux protéger ses alliés en fournissant une immunité aux obstacles et en servant d’option de soutien plus efficace.

Rongrigou

Éructation

  • Réduction de la vitesse de déplacement : 15 % pendant 1 s → 40 % pendant 2 s (diminue de 10 % toutes les 0,5 s)
  • Dégâts : augmentés de 12 %

Graine de balle

Implorer

Capacité de l’unité : Plongée gourmande

  • Énergie nécessaire : 10% de réduction

En raison de taux de sélection constamment faibles, certains temps de recharge et effets de contrôle des foules ont été améliorés pour renforcer les capacités de combat de Rongrigou. Cet ajustement permet à Rongrigou de se déplacer de manière indépendante sur la carte, de vaincre des Pokémon sauvages et de marquer des points, mais aussi de se lancer dans des combats en équipe, d’infliger des dégâts et d’appliquer efficacement le contrôle des foules.

Azumarill

Statistiques

  • Défense Spéciale : 64-320 → 80-399 (Niv. 1-15)

Siphon

Capacité de l’unité : Bulldodon

Quantité de bouclier : 5 % des PV max → 6,5 %

Avec des options limitées pour approcher les adversaires, en particulier contre les attaquants à distance, la défense spéciale et le bouclier de capacité d’unité d’Azumarill ont été améliorés. Le temps de recharge de Siphon a également été réduit pour une utilisation plus facile et plus rapide.

Givrali

Statistiques

  • Défense : 35-175 → 35-225 (Niv. 1-15)
  • Défense Spéciale : 25-134 → 25-180 (Niv. 1-15)

stalactites

Lyophilisation

Malgré les améliorations appliquées en août, le taux de victoire est resté faible, donc les dégâts ont été augmentés. De plus, en raison de l’environnement hostile dans lequel les attaquants ayant une faible durabilité sont facilement éliminés et peinent à être efficaces, leurs défenses ont été renforcées.

Mental

Statistiques

  • Défense : 35-175 → 35-225 (Niv. 1-15)
  • Défense Spéciale : 27-135 → 27-180 (Niv. 1-15)

Choc psychique

Prescience

La combinaison de Choc Psychique et de Prescience manquait de dégâts, ce qui conduisait à un faible taux de victoire prolongé, ces mouvements ont donc été améliorés. De plus, en raison de l’environnement hostile dans lequel les attaquants ayant une faible durabilité ont du mal à être efficaces, leurs défenses ont été renforcées.

Gardevoir

Statistiques

  • Défense : 35-174 → 35-225 (Niv. 1-15)
  • Défense Spéciale : 27-138 → 27-175 (Niv. 1-15)

Psycho

  • Effet de réduction de défense spéciale : 20 % → 25 %
  • Dégâts : augmentation de 10 %

Choc psychique

Prescience

Le potentiel de dégâts élevé de Gardevoir est associé à une mobilité et une auto-défense limitées, mais ses dégâts étaient insuffisants pour se démarquer, ce qui conduit à un faible taux de sélection. Les dégâts de plusieurs mouvements ont donc été augmentés en conséquence tout en augmentant également les statistiques défensives de Gardevoir pour l’aider à survivre.

Mewtwo Y

Vitesse d’attaque de base

  • 1.1-1.4 → 1.1-1.5 (Niv. 1-15)

Prescience

  • Réduction de la vitesse de déplacement : 25% → 35%
  • Temps de recharge : 10 s → 8,5 s

Soins

  • Temps de recharge : 12 s → 11 s
  • Quantité de soins : 20% des dégâts infligés → 30%

Soins+

  • Quantité de soins : 30% des dégâts infligés → 40%

Téléportation

Mewtwo Y a eu de faibles taux de victoire et de sélection depuis le nerf de juillet. La vitesse d’attaque de base a été augmentée pour améliorer l’efficacité du combat, et les temps de recharge des soins et de téléportation ont été ajustés pour renforcer la capacité de survie grâce à des mouvements défensifs plutôt qu’à des augmentations de durabilité.

Zacien

Lame sacrée

  • Effet de percée de la défense : 20 % → 10 %
  • Augmentation de l’attaque : 30 % → 20 %
  • Réduction de la vitesse de déplacement : 30% → 20%

Dans les matchs de haut rang, Holy Blade a considérablement augmenté le taux de victoire de Zacian. En conséquence, son efficacité globale a été réduite.

Miraidon

Rayon chargé

  • Dégâts augmentés : 10 % de réduction

Turbo Volt

  • Dégâts augmentés : 8 % de réduction

Parabocharge

Les dégâts de Charged Beam et Turbo Volt sont restés élevés, ils ont donc été réduits. Le temps de recharge de Parabocharge a également été ajusté pour réduire le taux de rotation des compétences, diminuant ainsi les dégâts globaux.

Ho-Oh

Danse des Flammes

  • Dégâts : 15% de réduction
  • Quantité de bouclier : 15 % de réduction
  • Temps de recharge : 8,5 s → 9 s

Piquer

Capacité d’unité : Flamme de la renaissance

  • Coût énergétique : augmentation de 20 %

Les capacités de protection de Flame Dance pour Ho-Oh et ses alliés étaient trop fortes, elles ont donc été réduites. Dans les matchs de haut rang, les joueurs sont devenus plus habiles à utiliser la capacité Unite de Ho-Oh pour réanimer efficacement leurs alliés, ce qui a conduit à un taux de victoire plus élevé. Pour équilibrer cela, la fréquence d’utilisation a été réduite.

Pikachu

Boule je suis vivant

  • Dégâts : 5 % de réduction
  • Temps de recharge : 5 s → 5,5 s

Tonnerre

Capacité de l’unité : Tempête féroce

En raison de sa facilité d’utilisation et de ses puissants mouvements qui le rendent efficace contre n’importe quel adversaire, Pikachu a eu le taux de sélection le plus élevé cette saison. Pour répondre à son statut de choix ou d’interdiction quasi obligatoire, ses dégâts ont été réduits.

Guimauve

Lame douloureuse

  • Dégâts : réduits de 19 % à 10 % (Nv. 5-15)
  • Effet de guérison : 10 % de réduction
  • Temps de recharge : 5,5 s → 6 s

Lame douloureuse+

  • Effet de guérison : 15 % de réduction

Coupe Psycho

  • Effet de réduction de défense : réduction de 47 % à 40 % (niveau 5-10)

Coupe Psycho+

  • Effet de réduction de la défense : réduction de 33 % à 29 % (niveau 11-15)

Hanté

  • Dégâts : 15% de réduction
  • Temps de recharge : 9 s → 10 s

Le pouvoir de Ceruledge au Niv. 5 aboutissait souvent à des matchs à sens unique. Les mouvements clés, en particulier ceux affectant les performances en début de partie, ont été nerfés.

Carmadure

Danse des Flammes

  • Dégâts : 20 % de réduction
  • Quantité de bouclier : 25 % de réduction

Choc psychique

  • Effet de percée de défense spéciale : 50 % → 35 %

Canon blindé

  • Dégâts : 10 % de réduction
  • Temps de recharge : 6s → 7s

Malgré les ajustements apportés dans la précédente mise à jour « Freezing Rush », le taux de victoire d’Armarouge n’a pas diminué comme prévu. En particulier, Flame Dance et Psychic Shock avaient un taux de victoire excessivement élevé, ces mouvements ont donc été nerfés. Armored Cannon a également été nerfé en raison de ses dégâts excessifs et de sa fréquence d’utilisation élevée.

Méga Mewtwo X

Frappe psychique

  • Effet de réduction des dégâts : 25 % → 15 %

L’effet de réduction des dégâts de Psychic Strike était trop fort, donc ce mouvement a été nerfé.

Corrections de bugs – Pokémon Unite

Correction d’un problème où la Défense et la Défense Spéciale de Réservoir Tortue au Niv. 7-8 étaient inférieurs aux prévisions après l’ajustement du solde du 17 octobre.

 
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