Christophe Gans parle un peu de son nouveau Silent Hill, Retour à Silent Hillet son lien avec sa première adaptation.
Le célèbre adage selon lequel les adaptations de jeux vidéo en live-action échouent systématiquement a été, aux yeux de nombreux joueurs, contredit en 2006. Gigantesque fan des jeux Silent Hillle cinéaste français Christophe Gans (alors célèbre pour son Pacte du loup) a voulu le respecter lorsqu’il a importé cet univers légendaire au cinéma. Une attention qui a fait parler d’elle, et qui continue de le faire.
Il compte bien rééditer son exploit. Plus de 10 ans après son dernier film, La belle et la BêteGans retourne derrière la caméra pour Retour à Silent Hillavec Jeremy Irvine (cheval de guerre), dans le rôle d’un mari en deuil guidé par une lettre de sa femme, et Hannah Emily Anderson (la très gentille Ce qui vous maintient en vie). A priori, le film devrait s’adapter Colline silencieuse 2le jeu le plus célèbre de la franchise, dont un remake est sorti en 2024. Mais ce ne sera pas forcément une suite..
Colline(s) silencieuse(s)
Nos collègues de D’abord a eu l’occasion de discuter avec le réalisateur, alors que la promotion démarre doucement. Celui qui considère Colline silencieuse 2 comme « l’expérience la plus angoissante jamais offerte par un jeu vidéo » est revenu à ses influences, notamment Le locataire par Polanski. Puis il précise les choses : Retour à Silent Hill n’est pas une suite directe à son propre long métrage, et sans doute encore moins du moisi Révélation de Silent Hill 3D à partir de 2012 :
« Le décalage temporel entre les deux films était nécessaire. Return to Silent Hill n’est pas une suite. C’est un nouveau film, avec des règles, comme Silent Hill 2 qui a « trahi » Silent Hill. Le deuxième jeu établissait que cet univers n’existait que dans la tête du personnage. On passe d’un univers parallèle à la vision subjective du héros. »
On serait concrètement en présence d’un “reboot”, inspiré du caractère quasi anthologique de la saga vidéoludique. Apparemment, cette différence se marquera aussi esthétiquement, d’autant qu’elle fera appel à des techniques de mise en scène plus contemporaines et reflétera l’évolution artistique d’un artiste connu pour faire peu de concessions.
« Le regard masculin [regard masculin, ndlr] C’est l’essence profonde de Silent Hill 2… Soit j’ai refait bêtement le premier film, soit j’ai profité de ce temps pour vivre une expérience différente. Moi aussi j’ai changé. Je ne suis plus le même. Le premier film, je l’ai vu comme un opéra d’horreur, très grand, avec de grands décors, des mouvements de grues… Là, il y a beaucoup de drones, de caméras à l’épaule, même pour des plans qui auraient pu être faits avec des rails. Le résultat est très, très différent. »
L’ambiance unique qui a permis au premier jeu de se démarquer des autres adaptations vidéoludiques sera donc peut-être un peu différente. Pour découvrir le résultat de plus en plus intrigant, co-écrit par Sandra Vo-Anh et Will Schneider, on se voit en 2025. D’ici là, les occasions ne manquent pas de se replonger dans la délicieuse horreur de Silent Hill.
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