Game over – « Concord » cristallise de nombreuses critiques sur les jeux à gros budget et révèle les difficultés de leur développement
Son trailer a ouvert le State of Play de printemps, la grande vidéo de Sony pour annoncer ses prochaines sorties de jeux vidéo. Sorti le 23 août, Concorde aura eu une vie courte et triste : mardi, l'éditeur a annoncé que l'accès au jeu serait coupé ce vendredi, et que les acheteurs seraient remboursés.
Sur le papier, Concorde avait tout pour correspondre aux canons des grosses sorties multijoueurs. Ce jeu de tir à la première personne propose aux joueurs de s'affronter en équipes, incarnant une quinzaine de personnages aux compétences uniques. Bref, tous les ingrédients semblaient réunis pour en faire un jeu pérenne, avec la possibilité d'ajouter de nouveaux héros, d'autres modes de jeu ou encore d'encourager une scène compétitive.
« Le jeu n’a absolument pas trouvé son public »
Mais le problème, c'est que les ingrédients sont peut-être trop évidents. « Jeux AAA [les jeux à gros budget, équivalent des blockbusters au ciné] sont saturés, qu'il s'agisse de mondes ouverts, de mondes de type âmes [jeux d’action difficiles à la manière de Dark Souls] et des jeux de tir, comme Concordeexplique Stéphane Rappeneau, professeur d'économie du jeu vidéo à la Sorbonne. Si, récemment, Mythe noir Wukong œuvres, c'est parce qu'elle a une direction artistique marquée inspirée par (…) - 20minutes
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