Derrière le flop du métaverse, le succès de la réalité virtuelle – .

Derrière le flop du métaverse, le succès de la réalité virtuelle – .
Derrière le flop du métaverse, le succès de la réalité virtuelle – .
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Il n’y a pas si longtemps, parler de métavers faisait fureur. Depuis que le groupe Facebook a donné le “the” en se rebaptisant Meta Platforms en octobre 2021, on s’est mis à rêver de reconstruire nos vies ou d’en avoir une autre avec notre avatar dans un nouveau monde immersif, casque de réalité virtuelle rivé sur la tête. Le monde d’après allait être virtuel.

Mais, sur la planète Internet, un nouveau mode chasse rapidement l’autre. Web3, blockchain, crypto-monnaie, NFT, métaverse… tous ont récemment été surmontés d’une intelligence artificielle (IA) du nom de ChatGPT. Lancé fin novembre 2022 par la start-up américaine OpenAI, ce robot conversationnel a ouvert la voie à d’autres IA, dites génératives textuelles (Bard de Google, LLaMA de Meta, My AI de Snapchat, etc.), images (DALL -E 2 d’OpenAI, Stability AI de Stable Diffusion, Midjourney, etc.), ou de la musique (comme Flow Machines de Sony).

L’IA créative a-t-elle tué le métaverse ? Microsoft a investi des milliards de dollars dans OpenAI pour mettre “ChatGPT” dans son moteur de recherche Bing. « Je suis très impressionné par le rythme d’amélioration de ces intelligences. Je pense qu’ils auront un impact énorme, a prédit le co-fondateur de Microsoft, Bill Gates, en janvier. Je ne pense pas que Web3 soit si important ou que le métaverse seul soit révolutionnaire, mais l’IA est assez révolutionnaire. »

Les sirènes des « chatbots »

Les investisseurs sont désormais attirés par les sirènes de ces chatbots créateurs. « De temps en temps, un univers se présente et provoque une explosion de nouvelles affaires. On l’a vu avec Internet, puis avec les téléphones portables. L’IA pourrait être la prochaine plate-forme. Certaines catégories connaissent une contraction de leur valorisation et de leurs sources de financement, mais pas l’IA générative »a déclaré à l’Agence France-Presse Shernaz Daver, partenaire de la société de capital-risque Khosla Ventures.

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Le métavers et son cortège d’univers virtuels et de réalités augmentées n’ont pas encore dit leur dernier mot. Pekka Lundmark, PDG du fabricant finlandais d’équipements de télécommunications Nokia, les voit même rendre les smartphones obsolètes. “La 6G et le métaverse pourraient faire des smartphones une chose du passé, il a prédit. Les lunettes de réalité augmentée et virtuelle deviendront une interface plus couramment utilisée en 2030. Les gens auront également des dispositifs implantés directement dans le corps. »

Plus sceptique, le père de la console de jeu PlayStation (PS) de Sony, Ken Kutaragi (ancien PDG de Sony Computer Entertainment), ne croit pas aux mondes entièrement immersifs : « Le métaverse consiste à faire du quasi-réel dans le monde virtuel, et je ne vois pas l’intérêt de faire ça. La technologie devrait fusionner le réel et le cyber plutôt que de les séparer. » Désormais Sony Interactive Entertainment, la filiale du géant japonais mise gros sur son nouveau casque PS VR 2 (pour la console PS5).

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