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« Sans eux, ça n’existerait pas » Ce jeu d’action noté 16/20 s’inspire de Quentin Tarantino, John Wick et d’autres classiques

Actualités du jeu « Sans eux, ça n’existerait pas » Ce jeu d’action noté 16/20 s’inspire de Quentin Tarantino, John Wick et d’autres classiques

Publié le 12/08/2024 à 08h10

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Fans d’arts martiaux et de cinéma, connaissez-vous ce jeu qui affiche un très bon 16/20 pour JV ? Le directeur artistique l’affirme : son titre n’aurait pas vu le jour sans ces films d’action classiques. Mais ce n’est pas tout, du fait de son succès, le jeu a été adapté en projet cinématographique !

Commencez à applaudir pour ce jeu de kung-fu

SIFU est un battez-les tous à la troisième personne sorti en février 2022. Le joueur incarne un jeune membre d’une école d’arts martiaux prêt à tout pour venger la mort de son père. Ce titre solo présente une esthétique qui s’inspire de la technique du cel shading, une caractéristique visuelle que l’on retrouve déjà dans la précédente production du studio français Sloclap, Absolver. Chaque combat est intense et les mouvements de caméra dans Sifu vous font vivre chaque coup comme si vous le leur portiez.

Le jeu doit en partie son succès au fait qu’il offre une bonne rejouabilité puisqu’il invite les joueurs à refaire les niveaux afin de réduire l’âge du protagoniste et gagner plus de - dans son enquête. Ce qui rend le titre célèbre, c’est principalement pour les scènes d’action incroyables qu’il propose. La réalisation du jeu s’inspire des plus grands films de combat, comme John Wick, Jackie Chan et d’autres films de Bruce Lee ou Tuer Billde Quentin Tarantino.

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= Deux arts qui s’influencent mutuellement =

Lors d’un entretien à Infos en 2022, Pierre-Emile Boucher, directeur artistique de Sifu, « met en avant les références aux scènes d’action de ces longs métrages du genre. :”

Sifu est tellement inspiré par le cinéma que sans lui, les jeux vidéo n’existeraient pas.

Même s’il reste plus courant que les films adaptent des jeux vidéo (Inexploré, FNAF, Resident Evil, Mario), l’inverse est pourtant tout à fait possible et Sifu le prouve bien. Selon le directeur artistique, le cinéma et son environnement parlent le même langage : “les techniques sont communes : les codes de l’écriture d’abord, car les jeux sont très scénarisés, le langage de la caméra aussi, la création des univers, la lumière”. Selon lui, grâce aux progrès techniques, les productions de jeux vidéo se rapprochent progressivement des capacités des entreprises qui créent des films. Cependant, la manière d’écrire les scénarios diffère complètement d’une industrie à l’autre, comme en témoigne les propos du réalisateur de It Takes Two, Joseph Fares : « C’est très compliqué de mettre en scène une histoire (pour un jeu vidéo), car elle est interactive ( …) le rythme est vraiment important. (…) Dans un film, c’est très passif.»

Après un court métrage en direct sorti après le jeu, Sifu bénéficiera d’un poste de master en Niveau secret puisque l’épisode 2 tournera autour de son intrigue.

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