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3 puzzles recto-verso pour vous faire tourner la tête

Dernier né du studio Kyf Edition, Behind est un jeu hybride entre jeu d’enquête, résolution d’énigmes et puzzle. Avec trois scénarios inclus dans le (superbe) coffret, Behind arrive avec une certaine fraîcheur, avec des mécaniques qui n’avaient jamais été assemblées ainsi auparavant. Est-ce que ça marche ? Tout ce que vous avez à faire est de lire ma critique de Behind.

Derrière

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Ma critique sera particulièrement courte, car il m’est impossible de tout vous expliquer sans spoilers majeurs. Je ne vais donc rien divulguer, comme disent nos amis québécois !

Derrière la boîte : un favori de l’édition

Derrière vient dans une petite boîte vendue environ 20 €. La couverture est une illustration de Maud Chalmel, et c’est une superbe création : typographie, couleurs, caractère. Cela donne tout de suite envie d’ouvrir cette porte et de réaliser du carrelage…

A l’intérieur, trois tableaux/aventures/énigmes concoctés par l’auteur Cédric Millet vous attendent :

  • Le vol, illustré par Piero
  • Le Professeur, illustré par Martin Vidberg
  • Imhotep, illustré par Maud Chalmel

Trois compartiments hermétiquement séparés abritent les tuiles qui composent chacun de ces trois tableaux, ainsi que quelques cartes indices. Les tuiles et cartes sont fonctionnelles et lisibles, et sont illustrées recto-verso :

  • un côté énigme, qui vous aidera à résoudre le défi proposé
  • une face illustration, que vous révélez à la fin de votre enquête, simplement en retournant toutes les tuiles.

Concernant les illustrations, il y a certes une question de goût qui s’applique, mais j’ai trouvé le tableau de Maud Chalmel très réussi. Dans sa capacité à m’immerger dans une image du monde, dans sa finesse et sa profondeur, j’ai été largement convaincu par le travail de l’illustratrice.

Si les deux autres tableaux font bien le travail, je me surprends à imaginer un Behind 2 avec d’autres artistes, d’autres formats… Je crois que Kyf Edition a développé une proposition que l’on retrouvera régulièrement !

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Dream Puzzle : la mécanique

C’était le titre original du jeu imaginé par Cédric Millet, et il explique une grande partie de la mécanique de Behind : réaliser un puzzle, qui fera rêver à la fin. C’est essentiellement ce que vous faites dans Behind : vous regrouperez des tuiles pour former une image cohérente. En s’appuyant sur des associations visuelles, en résolvant des énigmes, en comprenant la logique proposée. Quelques tuiles deviennent un trio, puis vous assemblez deux gros morceaux, puis trois, puis vous inversez tout.

Une soudaine compréhension de quelque chose te fait tout changer, puis tu recommences, tu t’énerves et paf du coup ça prend du sens : les carreaux sont tous disposés de manière cohérente, tu comprends le tableau. Bloqué? Pas de problème, à chaque table vous aurez 6 indices pour vous aider à avancer, pour débloquer une mécanique.

Vient maintenant l’étape tant attendue : retourner tous les carreaux sur leur dos, et admirer le tableau ainsi composé… pas d’erreur ni d’inversion ? Félicitations, vous avez réussi !

C’est tout ce que je peux vous dire sur les mécaniques de Behind, car vous en dire plus révélerait des concepts présents dans les tableaux, et je vais l’éviter !

Porte arrière

Même si j’ai trouvé les tables de Behind un peu inégales (je trouve qu’Imhotep est tellement bon qu’il éclipse un peu les deux autres, mais comme on le fait en dernier, ça marche bien), j’ai trouvé cette proposition très intéressante et prometteuse. Bien sûr, le jeu n’est pas rejouable, mais pour 21 €, vous disposez de 4 à 5 heures de jeu, pour jouer seul ou à plusieurs.

Behind est également très bien édité, avec ses petits compartiments appréciés des verticalistes, une démo en ligne… Il est également facile d’accès car les règles tiennent sur deux lignes. En termes de difficulté, je trouve qu’il est au juste milieu : assez complexe à se tordre le cerveau, mais aussi pas impossible comme un escape game qui vous fait aller n’importe où pour augmenter artificiellement sa durée.

Et c’est le propre des jeux d’enquête de proposer des allers-retours sans retour. Cela contribue à l’intensité de l’expérience. J’ai l’impression que Behind a de beaux jours devant lui, si les ventes sont au rendez-vous et que l’équipe Kyf explore encore ces mécaniques. J’imagine des tableaux sous d’autres formes, avec des carreaux triangulaires ou des hexagones, avec des superpositions ou des perspectives…

Le concept est fort, et à mon avis encore plus fort si l’artiste choisi réalise une illustration épique, grandiose, onirique.

La note d’un jeu d’enquête est toujours un peu biaisée par le format d’enquête qui par essence n’est pas rejouable, je lui donne donc une note arbitraire afin que la note finale soit cohérente avec les autres jeux notés sur Campustech.

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Derrière

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