Résumé
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Une nouvelle mise à jour de League of Legends a rendu le déverrouillage de champions en tant que joueur gratuit beaucoup plus difficile.
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Selon les créateurs de contenu et les joueurs, cela peut prendre plus de 800 heures pour débloquer un nouveau personnage après avoir épuisé un Battle Pass.
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L’aspect mordant de LoL contraste fortement avec les mises à jour gratuites de Marvel Rivals, ainsi qu’avec la décision de Dota 2 de rendre ses personnages gratuits.
Depuis sa sortie initiale en 2009, on ne peut nier à quel point League of Legends est populaire. Ajoutez à cela la présence du jeu sur le service d’abonnement Game Pass de Microsoft, ainsi que l’immense succès de la série animée Arcane, et la série n’a sans doute jamais été aussi populaire.
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Cependant, si vous envisagez de vous lancer dans le jeu, vous voudrez peut-être reconsidérer votre décision. Plus précisément, si vous envisagez de le faire en tant que joueur free-to-play. En effet, une mise à jour récente permet aux joueurs de calculer des centaines d’heures de jeu pour débloquer de nouveaux champions (personnages).
Cela représente près de 37 jours
Comme partagé pour la première fois par un créateur de contenu de League of Legends sur YouTube et ensuite discuté sur Reddit, il faut apparemment 882 heures pour débloquer un nouveau champion en tant que joueur gratuit.
Grâce à un nouveau système Battle Pass introduit dans la mise à jour 2025, au cours d’une année civile, les joueurs peuvent gagner 24 cristaux de champion et 28 500 Blue Essence par an. Le coût de l’essence bleue des champions peut varier, bien que les ajouts plus populaires puissent atteindre 6 300. En supposant qu’un joueur épuise toutes ses options, il peut gagner 50 essences bleues pour chaque niveau supérieur à 50 en un seul passage, ce qui entraîne un calcul de près de 900 heures de jeu dans le jeu pour obtenir un nouveau personnage.
C’est beaucoup de calculs pour finalement déterminer que le jeu est apparemment inaccessible aux nouveaux joueurs ou à ceux qui cherchent à ne pas dépenser d’argent. Cela dit, Andrei van Roon, responsable de League Studio, a partagé sur Twitter que « débloquer de nouveaux champions via l’essence bleue n’était pas censé devenir plus difficile », avant de confirmer que les choses étaient à l’étude.
“Le plus gros problème de ce jeu est qu’il n’est pas du tout accessible aux nouveaux joueurs”, a écrit en partie un utilisateur sur Reddit. “Et ces clowns ne font qu’aggraver le problème à chaque patch qu’ils publient.”
Ailleurs, d’autres utilisateurs ont évoqué la nécessité pour les champions de devenir gratuits pour tout le monde, comme ce qu’a fait Dota 2, et la façon dont Marvel Rivals gère actuellement les choses. On ne sait pas exactement comment, voire pas du tout, les choses seront retravaillées, même si ce qui est clair, c’est que les fans espèrent bientôt des changements radicaux.
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