Les meilleures classes de Path of Exile 2 dans notre liste de niveaux classés placent le mercenaire au premier niveau S et le guerrier au dernier rang, bien que les classes semblent similaires à première vue. POE2 compte six classes au moment de la rédaction et la version complète devrait en ajouter six autres, élargissant ainsi considérablement la liste disponible.
Pourtant, à l’heure actuelle, vous avez le choix entre le sorcier, le guerrier, le ranger, la sorcière, le moine et le mercenaire, chacun ayant ses propres forces et faiblesses, et pour être honnête, Path of Exile 2 a fait un travail très solide pour les équilibrer. Il n’y a aucun cours dont nous pourrions dire qu’il est mauvais, et tous peuvent être utilisés pour persévérer jusqu’au bout – même si cela ne veut pas dire qu’ils sont tous équivalents. Passons en revue notre liste de niveaux des meilleures classes de POE2 et expliquons lesquelles vous devriez choisir et pourquoi.
Meilleures classes de Path of Exile 2 et liste des niveaux classés
Les meilleures classes de Path of Exile 2 sont répertoriées ci-dessous, de la plus forte à la plus faible, d’après notre expérience.
- Mercenaire (niveau S)
- Sorcier (niveau S)
- Moine (niveau S)
- Ranger (Niveau A)
- Sorcière (niveau B)
- Guerrier (niveau C)
Boss et quêtes de Early Path of Exile 2
Encore une fois, il n’y a pas de classes dans POE2 que nous considérons comme réellement mauvaises, mais il existe une nette différence entre jouer en tant que mercenaire et en tant que guerrier. Il y a très peu de différence de puissance entre le Merc, le Sorc et le Monk respectivement, mais nous dirions que le Merc l’emporte, en partie parce que le Monk est un peu plus délicat à utiliser et à en tirer le meilleur parti, surtout dans les premiers niveaux. et le Sorcier est parfois un peu trop fragile.
Ci-dessous, nous examinerons toutes les classes POE2 existantes par ordre de force, comme indiqué ci-dessus, et expliquerons ce que vous obtenez lorsque vous choisissez chacune d’entre elles.
Mercenaire
-
Étage: S
- Avantages : Polyvalent, mortel à distance, jamais sans options
- Inconvénients : - de rechargement sur arbalète, manque d’agilité
- Attributs : Dextérité/Force
- Comme c’est facile à utiliser : Moyen
- Style de jeu : Attaques à distance, explosifs et une variété de mouvements élémentaires
- Équipement indispensable : Arbalète
Le Mercenaire est notre choix pour la meilleure classe du jeu, pour plusieurs raisons. Dans un jeu qui tend à récompenser la portée plutôt que le combat au corps à corps, le recours du Merc à une arbalète signifie qu’il sera toujours une option solide. Bien qu’il dispose de quelques options AOE, vous en aurez pour votre argent en utilisant intelligemment les éléments : de la glace et des éclairs électriques tirés depuis votre arbalète sur des cibles spécifiques avec un grand effet, infligeant des effets de statut en cours de route.
L’inconvénient est le rechargement et le manque d’agilité par rapport à des classes similaires comme le Ranger, ainsi que l’absence de véritables pouvoirs d’effacement du champ de bataille. Pourtant, le Merc reste mortel et dispose d’une réserve de santé décente pour permettre toutes les frappes qui frappent.
Sorcier
-
Étage: S
- Avantages : Puissance élémentaire à distance, AOE, dégâts importants
- Inconvénients : Faible santé, médiocre à courte portée, très dépendant du mana
- Attributs : Intelligence
- Comme c’est facile à utiliser : Facile
- Style de jeu : Reculez et lancez des éclairs et des tempêtes de feu sur l’ennemi
- Équipement indispensable : Personnel
Le Sorc est un lanceur de sorts élémentaire qui constitue le véritable canon de classe du jeu, lançant des attaques élémentaires à distance – boules de feu, éclairs, tempêtes de verglas – au point où vous avez à peine besoin de précision ou de réflexion. S’il y a une section de la carte qui n’est pas couverte de magie tourbillonnante et crépitante, corrigez-la.
Les deux inconvénients majeurs du Sorcier sont sa dépendance au mana, peut-être plus que toute autre classe, et sa santé extrêmement faible. Encore une fois, Path of Exile 2 a tendance à être plus doux envers les classes à distance et c’est l’une des raisons pour lesquelles le Sorc est si apprécié, mais si un ennemi perce votre assaut à distance et vous tombe dessus, vous devez vous enfuir rapidement.
Moine
-
Étage: S
- Avantages : Vitesse, agilité, dégâts par étourdissement, viabilité en mêlée
- Inconvénients : Moins de santé, de complexité, difficile à maîtriser dans les combats de boss
- Attributs : Dextérité/Intelligence
- Comme c’est facile à utiliser : Dur
- Style de jeu : Foncez en frappant les gens pour leur infliger des effets de statut
- Équipement indispensable : Bâton
Le Moine est peut-être la classe la plus étrange et la plus anormale, même si elle peut être incroyablement efficace si elle est utilisée correctement. Basé sur le mouvement rapide, l’évasion et le combat au corps à corps, le Moine vous fait sprinter sur les ennemis et les frapper avec une variété d’attaques qui les étourdissent ou les soumettent à des conditions spéciales, tandis que d’autres attaques provoquent des effets spéciaux pour vous et vos ennemis lorsque vous atterrissez. coup fatal ou remplir une autre condition.
Le Moine est cependant complexe, construit autour de la précision, de la bonne attaque au bon moment et de l’utilisation de capacités spéciales là où elles seront le plus efficaces. Non seulement cela, mais vous devez le faire depuis la mêlée elle-même, plutôt que de lancer des sorts à distance. La capacité du moine à se lancer avec de nombreuses capacités est inestimable ici – faites les choses correctement et vous serez imparable. Il existe de nombreuses versions et variantes quant à la façon de créer un moine, alors vérifiez peut-être comment respecifier dans Path of Exile 2 pour plus de flexibilité.
Ranger
-
Étage: UN
- Avantages : Force élémentaire de précision, à distance
- Inconvénients : Faible santé, pas de puissance de mêlée, moins d’AOE
- Attributs : Dextérité
- Comme c’est facile à utiliser : Facile/Moyen
- Style de jeu : Gardez une distance lorsque vous lancez des flèches et des capacités pour ralentir les ennemis
- Équipement indispensable : Arc
Le Ranger est de nature similaire au Mercenaire – en gardant vos distances et en tirant avec des pouvoirs élémentaires sélectifs – mais là où le Mercenaire est plutôt destiné au milieu de gamme et peut survivre au moins un peu de près, le Ranger dépend de rester à distance. des ennemis, avec certaines capacités basées sur des retraites rapides et la création de distance, tandis que d’autres ralentissent les ennemis avec de la glace.
Plus important encore, la précision du Ranger est incroyablement bonne, et ce que vous perdez en effets AOE, vous le gagnez en impact ciblé. Cela rend le rôdeur plutôt bon contre les boss d’après notre expérience, à condition que vous puissiez maintenir cette évasion si importante.
Sorcière
-
Étage: B
- Avantages : Les serviteurs peuvent être très efficaces s’ils sont utilisés correctement
- Inconvénients : Moins de puissance de feu et de contrôle directs
- Attributs : Intelligence
- Comme c’est facile à utiliser : Moyen/Dur
- Style de jeu : Inflige des conditions négatives aux ennemis pendant que les serviteurs invoqués les mettent en pièces.
- Équipement indispensable : Baguettes et tiges
La sorcière est la classe que vous choisissez si vous souhaitez externaliser le combat, en invoquant des squelettes et des morts-vivants pour attaquer les ennemis et en réanimant les cadavres de ceux qu’ils tuent, tout en restant à distance et en réduisant les sorts, les effets et les conditions négatifs.
Le problème est que les serviteurs de la sorcière ne sont pas aussi mortels que nous le souhaiterions. Ils blessent les ennemis et attirent souvent l’agressivité pour les éloigner de vous (une fonctionnalité très utile), mais vous ne pouvez pas vraiment les contrôler et leurs dégâts ne sont jamais aussi élevés que nous l’espérions – sans parler de beaucoup de vos capacités. dépendent de cadavres frais, qui ne sont pas toujours là.
Guerrier
-
Étage: C
- Avantages : Tanky, haute santé, capacités d’étourdissement
- Inconvénients : Options de dégâts et de compétences banales
- Attributs : Force
- Comme c’est facile à utiliser : Facile/Moyen
- Style de jeu : Subir des dégâts en utilisant des frappes au corps à corps sur les ennemis
- Équipement indispensable : « Épée et planche » Masse et bouclier, ou armes à deux mains
Le Warrior est… difficile à recommander si vous êtes déterminé à tirer le meilleur parti de Path of Exile 2. Un tank qui n’est pas assez tanky, ce barbare est conçu pour survivre au combat avec des blocs de bouclier et une santé élevée, étourdissant les ennemis avec attaques de mêlée et coups lourds.
Il est techniquement la classe la mieux adaptée au corps à corps, mais il n’est toujours pas assez bon dans ce domaine : c’est un jeu qui privilégie la distance et la mobilité, et il ne faudra pas longtemps avant que le guerrier se retrouve dépassé au point que même sa capacité de survie ne le puisse plus. Gérez-le (en partie parce que vous n’avez pas la puissance de feu nécessaire pour éclaircir les adversaires assez rapidement).
Tous les cours à venir dans Path of Exile 2
Six options de classe supplémentaires seront ajoutées dans la version complète de Path of Exile 2, comme suit :
- Druide: Shapeshifter qui alterne entre les sorts à distance et les transformations en mêlée
- Duelliste: Manieur d’épée avec un accent sur la vitesse et l’évasion
- Chasseresse : Utilisateur de lance polyvalent avec une grande mobilité
- Maraudeur: Barbare qui se concentre sur les dégâts de mêlée
- Ombre: Assassin voyou qui inflige des frappes importantes
- Templier : Un lanceur de sorts de mêlée paladin qui frappe les ennemis
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