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Je déteste le cliché, mais Path of Exile 2 est vraiment le Dark Souls des robots d’exploration de donjons isométriques

J’ai rejoint mon groupe Discord avec le maestro des guides Sean et l’ancien rédacteur en chef adjoint Tyler C à 21h30, suggérant que nous tuions des monstres ensemble dans Path of Exile 2. J’ai une arrière-pensée. Ce que je veux vraiment dire, c’est : “Cher Dieu, s’il te plaît, aide-moi, un loup géant mutant continue d’assassiner mon moine”. Je passe un très mauvais moment. Mais je passe aussi un très bon moment. Parce que je suis complètement malade.

Le Path of Exile original est mon ARPG préféré de tous les -, auquel je joue de - en - depuis plus d’une décennie. Le genre, quant à lui, est celui auquel j’ai consacré un nombre absurde d’heures, depuis que Diablo a commencé à prendre le contrôle des vies en 1997. Mes doigts ne sont peut-être plus aussi rapides qu’avant, mais c’est tout pour dire que je ne suis pas si mauvais aux ARPG. Avec PoE2, cependant, j’ai eu un véritable combat entre mes mains.

(Crédit image : Grinding Gear Games)

Depuis que Dark Souls, puis Bloodborne, Sekiro et Elden Ring, sont devenus un phénomène, il est devenu impossible d’éviter des comparaisons à moitié farfelues. Nous avons atteint le point où n’importe quel action-RPG proposant une esquive les invite désormais. C’est même arrivé avec Dragon Age : The Veilguard, un RPG qui ne pourrait pas être plus éloigné du genre de style profond, basé sur les compétences et souvent obtus d’un jeu FromSoft.

Eh bien, Path of Exile 2 a une fonction d’esquive, et cela m’a donné des vibrations majeures de Dark Souls. Je suis incroyablement désolé.

Cependant, le roulis d’esquive, dans ce cas, n’est pas vraiment un point de comparaison. PoE2, par exemple, ne limite pas vos acrobaties en milieu de bataille à une barre d’endurance. Vous pouvez rouler et rouler jusqu’à ce que vos mains soient fatiguées. Mais en offrant aux joueurs bien plus de mobilité que dans le jeu original, Grinding Gear Games a été libre de rendre sa horde de monstruosités tordues et les boss cauchemardesques qui les commandent beaucoup plus meurtriers.

(Crédit image : Grinding Gear Games)

N’oublions pas que Diablo 4 vous permet également de vous sortir du danger, quoique de manière beaucoup plus limitée, et cela n’a pas eu le même impact sur les combats. La mort dans le monde de Sanctuary me vient rarement à l’esprit. Mais dans Wraeclast de Path of Exile 2 ? Eh bien, c’est tout ce à quoi je peux penser.

Seigneurs de manoir

Avant même d’avoir atteint le méchant principal du premier acte, j’étais déjà en train de me faire botter le cul. À l’extérieur de son manoir, j’ai dû mourir 10 fois à cause d’un déchet basique – piégé dans une mêlée de monstres pendant que l’un d’eux me crachait du feu, me brûlant vif en quelques secondes ; ou forcé dans un coin, où des piscines corrompues ont saigné ma vie. Presque tous les ennemis ont un tour potentiellement mortel dans leur sac, et il est rare que vous soyez confronté à un seul type à la fois.

En approchant de chaque zone, je me suis retrouvé dans le même espace libre que cet été en attaquant Shadow of the Erdtree : évaluer quelles étaient les plus grandes menaces, quelles étaient mes faiblesses les plus notables et trouver des moyens de les consolider. avant d’y retourner.

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(Crédit image : Grinding Gear Games)

Quand j’ai réalisé que trop de mes morts se produisaient lorsque j’étais encerclé, j’ai ajouté une compétence à mon équipement qui a fait bondir mon moine dans le ciel puis frapper le sol avec son bâton – non pas pour m’aider à tuer, mais pour aider. m’échapper de la mêlée alors que mon esquive était inutile. Le fait que cela m’ait également aidé à étourdir les ennemis, que je pouvais ensuite poursuivre avec une autre attaque de moine qui ajoute un projectile à toutes les attaques futures (pour une durée limitée), était un joli bonus, accordé.

Je ne pouvais pas simplement regarder quelque chose sur Netflix tout en y travaillant – et ce n’est certainement pas le cas de Diablo 4 ou de PoE1.

Ce type de travail de préparation semble encore plus essentiel face à des patrons, qui proposent toutes sortes de vilaines astuces et de phases de surprise. Ils se sentent tous bien plus monumentaux qu’ils ne l’étaient lors du premier match. L’un des premiers boss, par exemple, est un ver souterrain géant qui replonge dans la terre puis réapparaît pour faire une tonne de dégâts, invoque des serviteurs, crache du poison et peut vous attaquer avec sa queue même lorsqu’il est à terre. la tête est de l’autre côté de l’arène – le méchant appendice sortant du sol pour une attaque sournoise.

Même si ce combat ne m’a pas posé trop de problèmes, il a duré un certain -, et beaucoup de ces combats de boss sont des tests d’endurance et d’habileté. Mais ce qui ressortait encore plus, même si je ne suis mort qu’une seule fois, c’est que c’était indéniablement créatif. Il se passait beaucoup de choses, tout un tas de schémas à mémoriser, et le résultat final m’est resté en tête. Cela exigeait également de la concentration : je ne pouvais pas simplement regarder quelque chose sur Netflix tout en y travaillant – et ce n’est certainement pas le cas de Diablo 4 ou de PoE1.

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(Crédit image : Grinding Gear Games)

Un endroit où PoE m’a toujours rappelé l’œuvre de FromSoft est sa flexibilité. En effet, c’est un endroit où il a vraiment le rythme de Dark Souls et d’Elden Ring. Les systèmes de progression de forme libre, où les gemmes vous donnent des compétences actives et l’arbre de compétences passives vous offrent toutes sortes de bonus de changement de construction, vous ont toujours permis de développer d’incroyables machines à tuer.

Mais c’est encore plus vrai cette fois-ci, puisque vous ne récupérez plus de gemmes spécifiques et ne les insérez plus dans votre équipement ; au lieu de cela, vous trouvez des pierres précieuses non taillées, dans lesquelles vous pouvez choisir les compétences à débloquer. L’arbre de compétences passives, quant à lui, semble encore plus flexible, avec des nœuds radicalement différents désormais très rapprochés, vous permettant de partir dans la direction dans laquelle vous souhaitez expérimenter avec audace.

Deuxième vie

La facilité avec laquelle vous pouvez respecifier est également un avantage considérable. Dès le début, il vous suffit de déposer de l’or dans le jeu et vous pouvez revenir en arrière d’un nœud passif à la fois. Cela peut coûter assez cher, et plus vous êtes de niveau élevé, plus chaque nœud coûte cher, mais sinon, il n’y a pas d’autres restrictions. Il s’agit d’un jeu dans lequel vous êtes absolument encouragé à expérimenter, où la refonte de votre construction ne sera qu’une partie régulière du jeu, tout comme c’était le cas dans Elden Ring.

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(Crédit image : Grinding Gear Games)

Mais malgré toutes ces comparaisons spécifiques, je pense que ce qui m’a vraiment rappelé mon expérience avec les jeux FromSoft est quelque chose de plus large et de moins tangible : le sentiment que j’éprouve après avoir été assassiné sans ménagement, ou lorsque quelque chose se déclenche enfin et que je commence à devenir un Dieu. de la Mort. C’est vraiment revigorant. Je suis mis au défi de participer à ce jeu compliqué et mortel et de trouver des solutions à ses énigmes de combat meurtrières. Et j’ai hâte d’apprendre. J’ai hâte de voir ce que d’autres proposent – ​​et de les pincer, bien sûr.

Cependant, je suis vraiment entré dans mon rythme maintenant. Après que Sean et moi ayons éliminé ensemble le boss du premier acte (merci mon pote !), j’ai obtenu un nouveau bâton qui complétait parfaitement mon build, ainsi qu’une nouvelle compétence passive qui liait vraiment tout. Le changement a été spectaculaire.

Je me suis principalement concentré sur la foudre, avec des compétences actives tirées des compétences du moine (ou devrais-je plutôt dire des compétences de bâton, puisque n’importe quelle classe peut utiliser n’importe quelle gemme de compétence, bien qu’il existe une variété de prérequis), même si j’ai mis un peu de piment dessus via les pouvoirs élémentaires recommandés par la Sorcière. Maintenant, j’efface l’écran en une seule fois, constamment. Je me sens incroyablement maîtrisé. Jusqu’au point où je me sens incroyablement fragile. La différence entre la victoire et la défaite se mesure en millisecondes. Vous voyez, pour obtenir la puissance dont j’avais envie, je n’ai pas vraiment investi beaucoup dans l’évasion, la statistique qui fait que les ennemis vous manquent lorsqu’ils attaquent. Alors je descends fort et vite. Je suis votre canon en verre classique.

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(Crédit image : Grinding Gear Games)

Alors que j’évoque mes nombreux décès, l’absence du mot « difficulté » n’est pas fortuite. Vous pourriez décrire Path of Exile 2 comme un jeu difficile, mais c’est vraiment ce que vous en faites. Je sais que Sean a eu des moments beaucoup plus calmes, et cela s’explique en partie par sa construction de Mercenaire – pas même nécessairement par sa construction, en fait, mais par le simple fait que les classes à distance ne sont pas aussi vulnérables aux monstres moshpits qui continuent de tuer. moi mort. Cela ne veut pas dire que les builds en mêlée ne peuvent pas fonctionner à merveille, ou que les builds à distance n’ont pas leurs propres défis à relever. Ils sont simplement différents, et lorsque vous vous rapprochez, vous vous mettez naturellement plus souvent en danger.

PoE2 offre un grand nombre de façons différentes de jouer et, surtout, attend que vous réfléchissiez un peu aux choses.

Ainsi, plutôt que difficile, PoE2 offre un grand nombre de façons différentes de jouer et, surtout, attend que vous réfléchissiez un peu aux choses. Il y a plus de façons de se tromper que dans Diablo, simplement parce qu’il y a tellement de façons de construire votre personnage. Et il est plus que disposé à vous lancer une armée, remplissant l’écran d’effets horribles et de membres agités. Mais cela signifie beaucoup de butin et d’XP.

En tant que moine, c’est encore plus une aubaine quand je vois une armée se précipiter sur moi, en fait. Ma compétence la plus efficace pour le moment ne prend tout son sens que lorsque j’en ai utilisé une autre sur un adversaire proche de la mort. J’ai donc besoin d’un approvisionnement constant d’ennemis pour infliger le type de dégâts d’effacement d’écran auquel je m’habitue. à… j’ai besoin de tuer pour continuer à tuer.

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(Crédit image : Grinding Gear Games)

Une chose importante à retenir : PoE2 n’est pas du tout une âme. Vous ne perdez rien en cas de mort en mode normal et le système de points de contrôle est très généreux. Chaque carte comporte une variété de points de contrôle et vous réapparaîtrez au plus proche après votre disparition. Surtout, il y a toujours un point de contrôle juste à côté des boss, donc vous ne vous retrouverez jamais dans une situation où vous devrez traverser la horde pour revenir auprès du salaud qui vous a tué.

Si vous n’avez jamais joué à PoE, et si vous êtes déjà initié aux mystères de Dark Souls ou d’Elden Ring, alors je pense que vous trouverez beaucoup de choses à aimer dans l’ARPG impeccable de GGG. Certes, les deux développeurs semblent avoir une philosophie similaire en matière de rencontres et de builds de boss, dont certains étaient déjà présents dans le premier jeu. Bien sûr, ce n’est qu’un début, le PoE2 commençant tout juste sa phase d’accès anticipé, mais cela pourrait devenir votre nouvelle obsession. C’est certainement le mien.

 
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