De « Grand Theft Auto 6 » à une nouvelle console Nintendo, ce qui attend l’industrie du jeu vidéo en 2025

De « Grand Theft Auto 6 » à une nouvelle console Nintendo, ce qui attend l’industrie du jeu vidéo en 2025
De « Grand Theft Auto 6 » à une nouvelle console Nintendo, ce qui attend l’industrie du jeu vidéo en 2025

« Grand Theft Auto 6 » sortira-t-il enfin cette année ?

Alors que Rockstar Games a promis une sortie pour 2025, le développeur a une réputation de perfectionnisme, de secret et de retards. Aussi enragés que soient les fans pour toute nouvelle sur le jeu, personne ne retient plus son souffle que les dirigeants de l’industrie, qui espèrent que les débuts tant attendus pourraient soutenir les ventes de consoles en baisse.

Le dernier titre de la série, “GTA5”, est sorti en 2013 et s’est vendu à plus de 200 000 000 d’exemplaires, ce qui en fait le deuxième jeu le plus vendu au monde après “Minecraft”. « GTA6 » pourrait même éclipser ce record époustouflant. La société de recherche financière DFC Intelligence prédit que le jeu rapportera plus d’un milliard de dollars rien qu’en précommandes.

Alors que les questions continuent de tourbillonner autour de « Grand Theft Auto », j’en ai quelques autres pour la nouvelle année. Les voici :

Dans quelle mesure la nouvelle console de Nintendo sera-t-elle améliorée par rapport à la Switch ?

Nintendo devrait annoncer officiellement une suite à sa ultra-populaire Switch d’ici fin mars. Nous savons encore terriblement peu de choses sur la machine et à quel point elle pourrait être beaucoup plus puissante que le matériel Switch d’origine, qui a désormais du mal à exécuter des jeux modernes. Nous ne savons pas non plus quels titres de lancement pourraient être diffusés aux côtés de la console, bien que « Metroid Prime 4 » soit le favori des paris après la sortie de sa bande-annonce surprise l’année dernière. Je soupçonne que même des améliorations modestes attireront les acheteurs enthousiastes, mais cette même stratégie a condamné la Wii U après le succès délirant de la Wii.

“Assassin’s Creed Shadows” présente à la fois un samouraï et un ninja comme personnages jouables. (Avec l’aimable autorisation d’Ubisoft)

“Assassin’s Creed Shadows” va-t-il sauver Ubisoft ?

Ubisoft, autrefois puissant, est entré dans la nouvelle année en boitant. “Skull and Bones” a chaviré après avoir coûté des centaines de millions de dollars et 11 ans de développement. “Star Wars Outlaws” a été lancé avec des critiques médiocres, des bugs massifs et des ventes médiocres. Même le chouchou critique “Prince of Persia: The Lost Crown” a si mal performé qu’Ubisoft a dissous l’équipe qui l’avait réalisé.

Les enjeux sont stratosphériques pour « Assassin’s Creed Shadows », dont Ubisoft a repoussé la sortie fin 2024 jusqu’à la Saint-Valentin cette année. Là où le dernier jeu, “Mirage”, a simplifié la série et l’a ramenée à ses racines moyen-orientales, “Shadows” exportera son action furtive en monde ouvert vers le Japon historique. Le problème pour Ubisoft ? Des rivaux ont déjà jalonné ce territoire, de « Rise of the Ronin » à « Ghost of Yōtei », la suite à venir du vénéré « Ghost of Tsushima ». « Shadows » devra surmonter cette forte concurrence (sans parler de la haine virulente en ligne) pour donner à Ubisoft le coup de pouce dont il a besoin pour éviter des licenciements plus importants.

Quels jeux indépendants connaîtront un succès retentissant en 2025 ?

Alors que les grandes entreprises sont en difficulté, les jeux indépendants ont le potentiel d’exploser comme jamais auparavant. « Balatro », développé en solo, a remporté les Game Awards et s’est vendu à plus de 3 millions d’exemplaires l’année dernière. “Hades 2”, qui sortira probablement officiellement cette année après un brillant succès en accès anticipé, pourrait ouvrir une voie similaire. Mais je suis sûr que plusieurs petits projets que je n’ai jamais vu venir prendront également feu.

Même s’il est difficile de se démarquer d’une foule toujours plus nombreuse, des joueurs passionnés, des flux viraux et un bouche-à-oreille durable peuvent encore faire passer les jeux de l’obscurité à des sommets critiques et commerciaux. Même si l’industrie a de nombreuses raisons de s’inquiéter, cela me réconfortera toujours.

 
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