par
Guillaume d’Angelo
posté il y a 9 heures / 1 014 vues
Un nouveau dossier judiciaire obtenu par Game File a révélé les budgets de développement et les chiffres de ventes de trois Appel du devoir titres.
L’actuel responsable de la création d’Activision sur le Appel du devoir la franchise Patrick Kelly a révélé que trois entrées de la série publiées entre 2015 et 2020 ont coûté entre 450 et plus de 700 millions de dollars à développer au cours du cycle de vie des jeux.
2015 Call of Duty : Black Ops III a coûté plus de 450 millions de dollars et a vendu 43 millions d’unités.
“Treyarch a développé le jeu sur trois ans avec une équipe créative composée de centaines de personnes et a investi plus de 450 millions de dollars en coûts de développement tout au long du cycle de vie du jeu”, a déclaré Kelly.
2019 Call of Duty : guerre moderne a coûté plus de 640 millions de dollars et a vendu 41 millions d’unités.
“Infinity Ward a développé le jeu sur plusieurs années et a dépensé plus de 640 millions de dollars en coûts de développement tout au long du cycle de vie du jeu”, a déclaré Kelly.
années 2020 Call of Duty : guerre froide des Black Ops a coûté plus de 700 millions de dollars et a vendu 30 millions d’unités.
« Treyarch et Raven Software ont mis des années à créer le jeu avec une équipe de centaines de créatifs. Ils ont finalement dépensé plus de 700 millions de dollars en coûts de développement tout au long du cycle de vie du jeu », a déclaré Kelly.
Les détails ont été révélés par Kelly déposée devant le tribunal de Californie le mois dernier dans le cadre de la réponse d’Activision à un procès contre la société déposé en mai 2024 concernant la fusillade dans une école de 2022 à Robb Elementary à Uvalde, au Texas.
Le procès attribue en partie la responsabilité de la fusillade dans une école qui a tué 19 étudiants et deux adultes. Appel du devoir et l’Instagram de Meta. Les survivants de la fusillade dans l’école ont déclaré que les trois Appel du devoir les jeux cités ci-dessus étaient avidement joués par le tireur de l’école.
Joueur passionné et de longue date, Guillaume d’Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu’analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenuChaîne YouTube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.
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