Nightreign pourrait bien apaiser ma faim insatiable de FromSoftware pour accélérer le rythme

Nightreign pourrait bien apaiser ma faim insatiable de FromSoftware pour accélérer le rythme
Nightreign pourrait bien apaiser ma faim insatiable de FromSoftware pour accélérer le rythme

Je souffre, cher lecteur, d’un déficit dans Sekiro : Shadows Die Twice. Malgré son impact énorme sur l’industrie dans son ensemble, avec des soulslikes copiant plus de mécanismes de Sekiro que leur homonyme, accrochant des blocs chronométrés et des décalages de posture, FromSoftware a choisi de s’en tenir à ce qu’il savait.

Cela fait officiellement plus de cinq ans que Sekiro a fondamentalement modifié la chimie de mon cerveau, et je suis envie. Les imitateurs peuvent entrer sur scène et faire un sacré bon travail : Lies of P était génial, Lords of the Fallen 2023 était solide, et je gratte actuellement la démangeaison avec Nine Sols, un jeu que je suis étonné d’avoir manqué. Mais tout ne fait que me rappeler elle, mec. Est-ce ce que ressentent les joueurs de Bloodborne ?

Malgré tout cela, les vibrations que je ressens du jeu dont aucun de nous ne s’attendait à ce qu’elles soient annoncées pourraient bien apaiser ma soif de sang pendant un certain -. Elden Ring: Nightreign a l’air suprêmement et délicieusement étrange – un jeu de service dérivé, autonome, multijoueur et non en direct dans lequel vous et deux amis venez vous défouler dans les terres intermédiaires dans une tempête de plus en plus réduite.

Rien que dans la bande-annonce, ma gueule amoureuse de Sekiro salive comme une bête maudite, mais notre propre Wes Fenlon a joué environ six heures de ce truc, et c’est suffisant pour me faire me mettre à quatre pattes et aboyer. Je suis absolument sauvage pour cela.

Wes dit que les acteurs de Nightreign se précipitent « à pied comme s’ils étaient prêts à avancer rapidement en permanence, recouvrant désormais avec agilité les falaises et les murs », et déclare que cela lui rappelle « la popularité soudaine des versions bootleg et piratées de Street Fighter 2 ». des machines d’arcade qui accéléraient le combat et ajoutaient des mouvements spéciaux sauvages comme des boules de feu en l’air ». Je fais trembler les barreaux de ma cage et je hurle “Sekiro, mon fils, tu es revenu de la guerre !” parce que cela ressemble exactement à Sekiro.

Alors que le combat lent et délibéré a été un pilier de la série des âmes pendant un certain -, Sekiro a été la première véritable tentative de réitérer cette formule. Il a supprimé les gros roulements et les équipements personnalisables, et vous a plutôt fourni un ensemble simple d’outils défensifs (pares chronométrées, compteurs mikiri et sauts) ainsi que quelques outils ninja différents pour préserver la personnalisation. Le résultat était un jeu qui jouait et semblait plus rapide que tout ce que FromSoftware produirait jusqu’à Armored Core 6.

ELDEN RING NIGHTREIGN – RÉVÉLEZ LA BANDE-ANNONCE DU GAMEPLAY – YouTube

Regarder dessus

Elden Ring a flirté avec l’idée de travailler dans davantage de Sekiro-ismes, bien sûr, mais cela n’a fait que taquiner. Les boss étaient rapides et frénétiques comme jamais auparavant, et le jeu avait un bouton de saut qui était même un bon contre défensif pour certains d’entre eux, comme mon garçon Hoarah Loux. Des points bonus si vous devinez quel patron était mon préféré. Zut, Shadow of the Erdtree a même ajouté une larme qui vous donne un mécanisme de blocage à durée limitée, impitoyablement verrouillé derrière un DLC qui prend quelques dizaines d’heures à atteindre même si vous vous y précipitez. FromSoftware, s’il vous plaît, laissez-moi revivre les jours de gloire.

Mon excitation inconsolable et mousseuse n’a fait qu’être poussée à son paroxysme par la répartition par Wes des personnages jouables dans Nightreign. Ils semblent tous que l’âme du loup a été brisée en plusieurs morceaux. Le Wylder a un grappin, la Duchesse est un canon en verre qui ne peut que faire des pas rapides, et il y a même un “Parryer” énigmatique qui n’a pas été entièrement révélé, mais qui, selon FromSoftware, “aura un ensemble de mouvements basé sur la parade Deflecting Hard Tear”. mécanicien dans Elden Ring: Shadow of the Erdtree. C’en est trop, j’arrive avec une caisse de vapeurs.

Écoutez : Nightreign est un spin-off, nous ne savons donc pas sur quoi FromSoftware travaille ensuite en tant que pièce principale. Cela pourrait être un autre Elden Ring, cela pourrait être Armored Core 7, cela pourrait même être (s’il vous plaît s’il vous plaît s’il vous plaît) Sekiro 2. Ou cela pourrait être quelque chose de complètement hors du champ gauche. Mais si le combat de Nightreign est aussi rapide et électrique que promis, l’âme affamée dans ma poitrine va se régaler.

 
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