Lors de l’événement TGA 2024, CD Projekt RED a partagé la première bande-annonce cinématographique de The Witcher 4. Et, étonnamment, CDPR a affirmé avoir utilisé un «carte graphique NVIDIA inopinée» pour cette bande-annonce. En d’autres termes, ils ont utilisé une NVIDIA RTX 5090.
Maintenant, avant de devenir fou, voici une bande-annonce pré-rendue. Comme le précise le communiqué de presse, la bande-annonce cinématographique est pré-rendue dans une version personnalisée d’Unreal Engine 5 sur un GPU NVIDIA GeForce RTX inopiné. Alors non, ce n’est pas une remorque à moteur. Cela ne montre pas non plus à quoi ressemblera le jeu. Pourtant, je suis surpris que CDPR ait utilisé un NVIDIA RTX 5090 pour cela.
The Witcher 4 est un prochain RPG solo en monde ouvert et le début d’une nouvelle saga. C’est la suite de l’un des RPG les plus acclamés de tous les -, TW3. Dans ce jeu, les joueurs assumeront le rôle de Ciri. Ciri entreprendra son propre voyage pour devenir une tueuse de monstres professionnelle.
Pour entrer plus dans les détails techniques, la bande-annonce pré-rendue est alimentée par la même technologie sur laquelle The Witcher IV est construit. Il utilise des ressources et des modèles du jeu lui-même et vise à offrir aux joueurs un aperçu cinématographique du type d’expérience que le jeu aspire à offrir. La bande-annonce a été créée grâce à une étroite collaboration entre CD PROJEKT RED et Platige Image.
En bref, cela ressemble à la bande-annonce de Gears of War : E-Day 2024. Il est pré-rendu avec des ressources du jeu. Ainsi, même si les développeurs visent à s’en rapprocher le plus possible, cela ne représente pas la qualité du produit final.
Il n’y a actuellement aucune ETA sur la sortie de TW4. Bien entendu, nous ne manquerons pas de vous tenir au courant.
Profitez-en et restez à l’écoute pour en savoir plus !
John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu’il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L’évolution des cartes graphiques PC ».
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