Plus tôt cette semaine, MachineGames a publié le patch Path Tracing pour Indiana Jones et le Grand Cercle. Il est donc - maintenant de le comparer et de voir comment PT fonctionne sur un système PC haut de gamme à différentes résolutions.
Pour ces benchmarks, nous avons utilisé un AMD Ryzen 9 7950X3D avec 32 Go de DDR5 à 6 000 MHz et la NVIDIA GeForce RTX 4090. Nous avons également utilisé Windows 10 64 bits et le pilote GeForce 566.14. Je sais qu’il y a un nouveau pilote pour le jeu. De plus, nous avons désactivé le deuxième CCD sur notre 7950X3D.
Path Tracing pour Indiana Jones et le Grand Cercle gère à peu près tout. Grâce à lui, GI, AO, Reflections et Sun Shadows sont ray-tracés. Et comme nous l’avons déjà dit, le résultat final est vraiment époustouflant. Avec Path Tracing, Indiana Jones and the Great Circle est une puissance graphique. C’est magnifique et parfois cela me donnait des vibrations « Crysis » très fortes.
Pour nos benchmarks, nous avons utilisé la zone de jungle de départ. Avec Path Tracing, ce domaine semblait plus exigeant que celui que nous avons utilisé dans notre analyse des performances du PC.
Aux résolutions natives, le NVIDIA RTX 4090 n’est capable d’exécuter PT en douceur qu’en 1080p. En Native 1440p/Supreme/Path Tracing, nous avons obtenu un minimum de 46FPS et une moyenne de 51FPS. Quant au Native 4K, nous étions en dessous de 30FPS.
En activant la super résolution de qualité DLSS 3, nous avons pu obtenir une expérience fluide en 1080p et 1440p. Cependant, en 4K, nous obtenions des fréquences d’images comprises entre 43 et 49 FPS. Même avec le mode équilibré DLSS 3, nous étions à tout moment en dessous de 60 FPS.
Ainsi, pour obtenir une expérience de jeu fluide en 4K, la qualité DLSS 3 avec Frame Generation est indispensable. En activant FG, nous avons pu obtenir un minimum de 68FPS et une moyenne de 75FPS. Ensuite, en faisant passer le DLSS 3 en mode équilibré, nous étions à tout moment au-dessus de 80 FPS.
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Pour faire simple, il n’y a aucun moyen d’exécuter Indiana Jones et le Grand Cercle avec Path Tracing sans DLSS 3 Frame Generation. Cela ne devrait pas surprendre car le Path Tracing est aussi éprouvant que possible. C’est un miracle que nous puissions même lancer un jeu moderne triple A avec Path Tracing.
À mon avis, la meilleure façon de découvrir le jeu avec une NVIDIA RTX 4090 est d’utiliser DLSS 3 Balanced and Frame Generation. Avec ce combo, la latence d’entrée était très minime. Et comme il ne s’agit pas d’un jeu rapide, la plupart d’entre vous n’y rencontreront aucun problème.
Il sera intéressant de voir comment ce jeu tracé fonctionnera sur le NVIDIA RTX 5090. Selon les rumeurs, ce nouveau GPU haut de gamme sera sensiblement plus rapide que le RTX 4090. Cependant, vous devez tempérer vos attentes. Il ne sera PAS capable d’exécuter des jeux modernes avec tracé de chemin en Native 4K.
Profitez-en et restez à l’écoute pour en savoir plus !
John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu’il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L’évolution des cartes graphiques PC ».
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