Le jeu de cartes à collectionner League of Legends amènera les combats d’équipe dans le monde réel

Le jeu de cartes à collectionner League of Legends amènera les combats d’équipe dans le monde réel
Le jeu de cartes à collectionner League of Legends amènera les combats d’équipe dans le monde réel

Entre la finale de Ésotériquele nouveau Tactiques de combat d’équipe ensemble, et un nouveau Ligue des Légendes La saison commence bientôt, ces derniers mois ont été chargés pour le monde de Runeterra. Et ça devient encore plus grand. Jeudi, Riot a annoncé Ligue se lance à nouveau dans le monde réel, cette fois avec un jeu de cartes physique se déroulant dans Runeterra, actuellement nommé Project K.

Alors que la vidéo d’annonce de Riot entre dans certains détails du jeu, Polygon a eu la chance de prévisualiser le projet K avant l’annonce et de parler au directeur du jeu Dave Gaskin de la façon dont le jeu est né, du processus de transformation. Ligue dans un jeu de cartes, et quand exactement les joueurs pourront réellement jouer au Projet K.

Comme l’explique la vidéo, le jeu est jouable dans le format traditionnel 1v1 TCG, mais l’équipe est encore plus enthousiasmée par le fait que les joueurs peuvent y jouer en groupes de quatre maximum en chacun pour tous ou, mieux encore, en équipes de deux. Le jeu propose un système de mana TCG reconnaissable, qui accorde aux joueurs deux runes par tour, chaque unité et chaque sort coûtant une certaine quantité de runes à mettre en jeu.

Le projet K a débuté sa vie l’année dernière, ce qui en fait un redressement relativement rapide selon les normes du studio, en tant que l’un des nombreux projets du département R&D de Riot. Après l’idée d’un examen physique Ligue des Légendes jeu de cartes à collectionner est apparu, Gaskin dit que lui et son équipe ont développé le moteur de jeu de base quelques mois plus tard. À partir de là, Gaskin dit qu’il a commencé à recruter l’équipe du Projet K à partir du grand bassin de passionnés du JCC de Riot. Gaskin a particulièrement mentionné l’enthousiasme qu’il a ressenti dans les bureaux de Riot à Los Angeles et à Shanghai.

Toutes les cartes sont en cours et sujettes à changement
Photo de : Riot Games

Photo de : Riot Games

“Lorsque nous avons commencé à chercher des testeurs à Shanghai et ici, la première chose était interne”, a déclaré Gaskin. « J’ai donc proposé à Riot d’héberger des séances d’apprentissage du jeu, en pensant : Oh, 20, 25 personnes y joueront. Au lieu de cela, 150 à 200 personnes ont dit : « Nous voulons apprendre », ce qui est fou.

Quant au processus de développement lui-même, tout s’est déroulé assez rapidement, mais a quand même nécessité quelques itérations. Un des premiers exemples de cela est la configuration 2v2 du jeu, que Gaskin attribue à l’équipe souhaitant égaler certains des modes multijoueurs amusants en équipe de Ligue. Un plus grand nombre de joueurs se prête également naturellement à des rassemblements plus importants et à davantage d’expériences sociales réelles, ce qui, selon Gaskin, était un autre objectif important de l’équipe, puisque Riot n’a pas l’intention de créer une version numérique du Projet K à ce stade.

“Je pense que si vous voulez savoir si quelque chose est amusant, le faire dans un environnement social est un bon moyen de déterminer si les gens aiment ça ou si en fait cela les empêche simplement de passer un bon moment avec leurs amis, “, a déclaré Gaskin. « Une fois que nous avons commencé à tester le jeu 1v1, nous nous sommes dit : Oh, il manque un peu de la magie du multijoueur. Et peu de - après, nous nous disons : Hé, essayons le 2v2. Et c’était à ce moment-là que nous nous disions : Oh, OK, c’est vraiment très amusant. C’est ainsi que nous voulons jouer.»

Cependant, une fois qu’ils ont décidé d’avoir des équipes, cela a créé un autre problème : dans d’autres TCG, comme Magie : le rassemblementchaque joueur a de la santé et peut être éliminé, mais dans un jeu d’équipe, cela pourrait facilement laisser un ou deux joueurs coincés sur la touche pendant une grande partie de la partie. Pour aider à résoudre ce problème, l’équipe a opté pour le système de points Battlefields du Projet K, plutôt que sur un système de santé des joueurs. Selon Gaskin, cela présentait également l’avantage supplémentaire de donner au jeu un aspect un peu plus similaire à celui d’un jeu vidéo. Ligue des Légendesaussi.

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“L’une des choses qui nous tenait vraiment à cœur lorsque vous affrontez les champions du MOBA ou TFT c’est que cela joue de la même manière que ce à quoi vous vous attendez dans un contexte différent », a déclaré Gaskin. « Donc, lorsque vous envoyez trois champions sur un champ de bataille, cela ressemble un peu à un laning ou à une jungle. Je pense qu’il y a beaucoup de place à explorer là-bas, en particulier en 2v2, nous avons parlé d’une sorte de duo et, Oh, quels sont les deux champions que je veux réunir ?»

Toutes les cartes sont en cours et sujettes à changement
Photo de : Riot Games

Bien que Gaskin aime particulièrement la configuration 2v2 du jeu, il reste également totalement jouable en 1v1 plus traditionnels. En fait, c’est ainsi que j’ai vécu le jeu avec Gaskin dans mon bref aperçu. Notre partie a duré environ 20 minutes, ce qui, selon Gaskin, était assez typique d’un 1v1, mais nous avions quand même l’impression qu’il y avait des étapes distinctes qui devraient être familières à la plupart des fans du JCC. J’ai joué à un jeu de rampes traditionnel tournant autour du Ligue champion Volibear, et j’ai passé le début de la partie à défendre du mieux que je pouvais pendant que je mettais en place des combinaisons plus puissantes de sorts et de cartes fortes à jouer en fin de partie. Chacun des decks du jeu doit être construit autour d’un champion spécifique, mais Gaskin a expliqué que l’objectif de l’équipe était de faire en sorte que chaque carte de champion soit thématiquement cohérente avec le champion, sans se sentir limitée en imitant l’expérience de jeu de la version MOBA de Ligue.

Par exemple, Gaskin a donné l’exemple de decks centrés sur des champions comme Darius et Viktor, qui se concentrent tous deux sur la construction d’armées pour vaincre leurs adversaires. Ce n’est pas exactement le cas de leurs capacités dans Ligue des Légendesmais il est thématiquement cohérent avec leurs personnages du jeu. Pendant ce -, une de mes cartes Volibear avait un lien plus direct avec ses capacités, lui accordant un bouclier qui rend les sorts adverses plus difficiles à lancer contre lui, comme sa capacité E dans Ligue.

En tant que personne ayant une expérience modérée du TCG, le Projet K semblait assez facile à comprendre. Comme le dit Gaskin, si Pokémon et Marvel Snap sont du côté le plus simple des TCG, et Yu-Gi-Oh ou Magie À l’autre bout du fil, l’objectif de l’équipe pour le projet K était de se situer quelque part entre les deux. Cela me semblait juste : le système de mana est facile à comprendre et dynamique en fin de partie, sans détourner l’attention de vos cartes les plus intéressantes, tandis que les cartes de champion ont chacune des effets intuitifs et faciles à comprendre qui offrent de nombreuses options. pour une synergie entre eux. Bien sûr, il est difficile d’avoir plus qu’une brève impression après une seule partie, et il est à la fois facile et excitant d’imaginer à quel point l’ajout de deux joueurs supplémentaires pourrait compliquer le jeu, en fonction de ce que j’ai joué.

Toutes les cartes sont en cours et sujettes à changement
Photo de : Riot Games

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Project K devrait sortir en Chine début 2025, mais quand exactement les joueurs d’Amérique du Nord pourraient mettre la main dessus, c’est une question beaucoup plus compliquée – principalement parce que Riot n’a pas encore trouvé le bon partenaire d’édition.

« Ce que nous recherchons, c’est un partenaire qui se soucie autant que nous d’offrir une expérience de jeu exceptionnelle aux joueurs dans les endroits où ils jouent, qui pour un jeu de cartes physique comme celui-ci sont principalement les magasins de loisirs où les gens apprendront les règles. jeu », a expliqué Gaskin. « Donc pour [Riot] il y a certaines capacités que nous n’avons pas en matière d’impression, de distribution, de vente, d’événements organisés. […] Il s’agit donc de rechercher un partenaire qui se soucie autant que nous de cela, qui est prêt à y consacrer du - et de l’énergie.

Même si Gaskin n’a pas pu proposer de calendrier précis quant à la date exacte à laquelle le jeu pourrait arriver aux États-Unis, il a clairement indiqué que l’objectif était de le sortir aussi près que possible de la sortie chinoise. Mais, comme la plupart des projets de Riot, il dit qu’il s’agit de bien faire les choses, même si cela signifie que cela prend un peu plus de -. Pour l’instant, Project K sera jouable pour les participants de Riot’s Tactiques de combat d’équipe tournoi sur invitation à Macao plus tard ce mois-ci, et Gaskin espère que l’équipe aura bientôt plus de nouvelles à partager avec les joueurs.

 
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