Revue de Planet Coaster 2 – IGN

Revue de Planet Coaster 2 – IGN
Revue de Planet Coaster 2 – IGN

Quand on dispose déjà d’un simulateur de parc à thème aussi performant que Planet Coaster, il peut être difficile d’imaginer ce qu’une suite pourrait ajouter. Et Planet Coaster 2, la plupart du temps, ressemble assez au premier. Ce n’est pas forcément une mauvaise chose puisque j’ai vraiment aimé l’original. L’ajout de manèges aquatiques est excitant et rafraîchissant, et une personnalisation visuelle encore plus approfondie est carrément impressionnante, tout en étant tout aussi intimidante dans la façon dont les options sont présentées. Mais il s’agit encore bien plus d’une simulation de décoration de parc que d’une simulation de gestion de parc.

Là où les récents jeux Frontier (Planet Coaster et Planet Zoo) ont vraiment excellé, c’est dans la quantité presque ridicule d’options de personnalisation visuelle disponibles. Des centaines de pièces modulaires pouvant être recolorées, redimensionnées, pivotées et superposées vous permettent de créer à peu près tout ce que vous pouvez imaginer. L’éditeur de terrain est plus puissant que jamais ici et les outils permettant de graver mes rêves dans le paysage sont assez intuitifs. Cependant, cela donne un peu l’impression d’être jeté dans le grand bain. Je suis paralysé par la quantité de choix et je risque de m’enliser dans la perfection de chaque petite décoration.

Planète Coaster 2 Captures d’écran

Je ne trouve pas ce niveau de complexité aussi agréable que de concevoir des manèges ou de gérer un parc, mais le décor prédéfini ne comble pas tout à fait le vide où j’ai l’impression de pouvoir sauter cette étape tout en obtenant le thème que je souhaite. vouloir. Descendre un manège sans fioritures semble ennuyeux, et ceux pré-décorés n’ont pas assez de variété. Ce que j’avais vraiment envie, c’était quelque chose entre les extrêmes de s’agiter sur chaque main courante et d’accepter des attractions sans thème ou pré-thématisées. Mais grâce à l’intégration de Steam Workshop – toujours un excellent ajout – je suis sûr que la communauté me couvrira une fois que les vrais maîtres du détail auront plus de temps pour bricoler.

Là où j’aime vraiment ce contrôle précis, c’est lorsque je construis des manèges, et l’éditeur de montagnes russes est plus puissant et plus facile à utiliser que jamais. Créer des banques, des tire-bouchons, des spirales, des boucles et des virages de toutes tailles semble intuitif et presque sans effort grâce à la superbe interface utilisateur. L’option permettant de terminer automatiquement une piste en un clic lorsque vous approchez de la fin fonctionne également très bien cette fois-ci et m’a permis d’éviter les tracas de la pêche au bon angle pour amener tout le monde en toute sécurité dans la station.

Le mode Sandbox présente une belle toile pour presque tout ce que je peux imaginer.

Malgré combien j’apprécie le fait de construire mon parc idéal, le Planet Coaster original n’était ni stimulant ni intéressant en tant que jeu de gestion de magnat, et cela n’a malheureusement pas changé. Même après avoir modifié les niveaux de difficulté, qui sont nombreux, j’ai trouvé qu’il était presque insensé de générer de l’argent infini avec un petit nombre de courses plates et des frais d’entrée élevés. Vous pouvez désormais vendre ce qui est essentiellement des Fast Pass Disney comme une autre Source de revenus, en plus de facturer un supplément pour un pass piscine sur les manèges aquatiques. Il existe des systèmes plus profonds pour les préférences des clients et même des choses comme les coups de soleil dans les climats ensoleillés, ce qui est bien en théorie. Mais quand je gagne tellement d’argent que je peux pratiquement tout ignorer, pourquoi m’en soucierais-je ? La gestion de l’énergie est également nouvelle, mais pourquoi est-ce que je construis des générateurs dans un jeu de parc à thème ? Quel parc à thème fournit sa propre électricité ?

La gestion du personnel se fait encore en grande partie sans intervention, avec de nouvelles fonctionnalités intéressantes de qualité de vie, comme la possibilité de choisir parmi trois niveaux de rémunération prédéfinis différents au lieu de saisir les chiffres vous-même. Ce qui est ennuyeux cette fois, c’est que, à moins qu’il me manque complètement une fonctionnalité essentielle, le système de maintenance du trajet semble actuellement être en panne. Peu importe le nombre de mécaniciens que j’embauchais – à un moment donné, j’en avais un par trajet, plus quelques autres pour couvrir les pauses – je recevais constamment des notifications concernant des manèges en mauvais état ou en panne. Une fois qu’ils avait en panne, mon équipe a été assez rapide pour résoudre le problème. Mais je ne suis pas sûr de ce qu’ils faisaient le reste du temps. Suis-je censé les expédier manuellement chaque fois qu’un trajet descend en dessous d’un certain niveau de réparation ? Parce qu’ils ne semblent pas y prêter attention jusqu’à ce qu’il soit trop tard.

Je n’arrivais pas vraiment à comprendre l’écran de planification, et les didacticiels en jeu ne m’aident pas beaucoup. En fait, ils semblent partir du principe que vous savez déjà comment jouer à Planet Coaster, en sautant de nombreuses bases.

Heureusement, le mode bac à sable est toujours la star du spectacle pour moi, présentant une belle toile sur laquelle réaliser presque tout ce que je peux imaginer. La couche de gestion décevante n’enlève rien à la joie de tout organiser avec facilité et liberté totale, de construire des attractions entières à partir de zéro et de pouvoir monter mes montagnes russes personnalisées à la première personne. Toutes les raisons pour lesquelles j’ai déjà aimé le premier Planet Coaster sont non seulement bien vivantes ici, elles ont toutes été améliorées d’une manière ou d’une autre. Donc si j’ai l’air un peu déprimé sur cette suite, c’est uniquement parce que je ne ressens pas le besoin de revenir sur tout ce qui était déjà génial dans cette série, mais vous pouvez consulter ma critique du premier Planet Coaster pour un rafraîchissement.

Des piscines, des toboggans, des manèges et même des montagnes russes personnalisables ouvrent la possibilité de créer des types de parcs totalement nouveaux, ce qui m’a empêché d’avoir l’impression de jouer à nouveau au même jeu mais en un peu plus joli. J’aimerais que l’éditeur de pool me laisse simplement peindre une forme plutôt que de jouer avec des polygones et un outil d’arrondi quelque peu douteux. Mais obtenir les formes que je souhaitais n’était en réalité qu’une question de temps.

Il existe également un mode carrière qui propose une poignée de scénarios et de défis de plus en plus complexes à maîtriser. Il fait un bon travail en introduisant de nouveaux concepts, comme ces manèges aquatiques, mais je pense toujours qu’il manque quelques étapes majeures pour intégrer quelqu’un qui pourrait être nouveau dans la série. De plus, le dialogue est juste… pouah. Je pense que je préférerais écouter des chats danser sur des tôles d’acier inoxydable plutôt que ces petits sketches douloureux qui ne passeraient pas dans la plupart des dessins animés pour enfants modernes.

Les promenades aquatiques m’ont empêché d’avoir l’impression de jouer au même jeu.

Ce que j’ai aimé dans ces scénarios, similaires à ceux du premier jeu, c’est qu’ils montrent le genre de choses que vous pouvez faire avec les outils à votre disposition, servant ainsi de Source d’inspiration pour mes propres parcs. Je n’allais jamais rester avec eux une fois que j’aurais gagné suffisamment d’étoiles pour passer à autre chose (ce n’est tout simplement pas aussi amusant de terminer quelque chose que quelqu’un d’autre a déjà commencé que de construire à partir de zéro), mais j’ai définitivement volé beaucoup de cool des idées.

Les performances sont également très respectables. Même en 4K, j’obtenais la plupart du temps plus de 60 ips sur mon RTX 4070 Super, bien qu’un peu en dessous dans les parcs les plus élaborés. J’ai pu faire des choses vraiment idiotes, comme recréer l’Erdtree d’Elden Ring en utilisant ce qui devait être des centaines et des centaines de pièces pyrotechniques dorées, et l’échange de niveau de détail a refusé de laisser mes manigances, aussi ridicules soient-elles, bannir mon parc au territoire du diaporama. .

 
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