** Pourquoi Dark Souls 4 est une chimère que même les fans les plus féroces devraient abandonner? Laissez-moi vous expliquer pourquoi cette suite mythique n’arrivera jamais, et franchement, c’est bien! **
La trilogie Dark Souls: une œuvre parfaitement fermée
Je me souviens encore de ma première rencontre avec Dark Souls. Cette gifle monumentale m’a fait comprendre que les jeux vidéo pourraient être bien plus qu’un simple divertissement. Mais soyons honnêtes pendant deux secondes: parfois vous devez savoir comment s’arrêter quand c’est parfait.
La trilogie Dark Souls représente l’une des œuvres de jeux vidéo les plus cohérentes et les plus accomplies de notre génération. Ce n’est pas pour rien que je le considère comme l’une des plus grandes sagas jamais créées. Chaque épisode apporte sa pierre au bâtiment narratif, à la conclusion magistrale du troisième opus qui ferme définitivement le cycle.
Et c’est la chose: Dark Souls 3 a été conçu comme une fin. Miyazaki lui-même a infusé cette dernière aventure d’un message fort sur l’inutilité de s’accrocher au passé. Lorsque vous vous trouvez dans ce four de la première flamme méconnaissable, enterrée dans les cendres des innombrables sacrifices passés, le jeu vous crie littéralement: «C’est fini, le monde doit mourir ou changer radicalement.» »
Ajouter un quatrième opus serait de trahir ce message. Ce serait comme continuer à raconter l’histoire d’un personnage après sa mort héroïque. Voyez-vous le problème? Je ne veux pas voir cette magnifique trilogie diluée après une suite qui n’a pas à l’être.
Miyazaki et sa relation compliquée avec les conséquences
Saviez-vous que Miyazaki n’avait jamais prévu de faire une trilogie? C’est fou, mais The First Dark Souls a été initialement conçu comme une expérience unique, tout comme les âmes de Demon avant lui. Le succès commercial a incité les éditeurs à demander une suite, mais Miyazaki, non emballée par l’idée, a préféré passer la main.
Dark Souls 2 a donc été développé par une équipe différente. Et ça se sent! J’adore défendre cet épisode qui ose faire des choses différentes, mais il est clair qu’il est explosé dans la trilogie. Ce n’est qu’après la réception mixte de fans que Miyazaki a remis à Orders for Dark Souls 3, créant ce qui ressemble à un «meilleur de» dans la série tout en mettant fin.
Dans une interview que j’ai lue, Mattc, un ancien designer de FromSoftware, a expliqué: «Miyazaki a toujours considéré les conséquences comme un piège créatif. Pour lui, poursuivant une histoire déjà bien told risque de diluer le message original. Cette philosophie explique pourquoi le studio préfère à créer de nouveaux universités plutôt qu’éternel.
Et en gros, c’est exactement pourquoi j’aime depuis Software. Ils ne se permettent pas de dicter leur vision artistique par de simples considérations commerciales. À une époque où les suites et les remakes abondent, cette intégrité artistique doit être accueillie.
Héritage spirituel: pourquoi une sombre âme 4 existe déjà
Si je vous dis que Dark Souls 4 existe déjà, me croyez-vous? Je ne suis pas complètement délirant, je le promets! Elden Ring est, à bien des égards, l’évolution naturelle des âmes sombres. Même ADN de gameplay, même atmosphère, même type de narration environnementale… juste transporté dans un monde ouvert spectaculaire.
En réalité, la plupart des FormSoftware partagent ce même cœur battant. Bloodborne, Sekiro et maintenant Elden Ring sont tous des «âmes spirituelles sombres» qui analysent de nouvelles idées sans être enchaînées dans l’univers existant de la série. C’est exactement ce dont nous avons besoin: l’essence des âmes sombres qui évolue plutôt que les auto-assemblées.
Je préfère mille fois pour découvrir les mystères d’un nouveau monde comme celui d’Elden Ring que de voir des âmes sombres s’étirer pour perdre son âme. L’idée même d’un Elden Ring 2 me fait vibrer pour les mêmes raisons. Certaines histoires sont parfaites comme elles sont, et le mystère qui les entoure fait partie de leur charme.
Comme je l’ai dit à mon groupe de jeux la semaine dernière: «Nous n’avons pas besoin de tout savoir sur la terre pour apprécier la magie du Seigneur des anneaux. C’est la même chose pour les âmes sombres – les zones grises font partie de sa beauté.
Préserver un chef-d’œuvre plutôt que sa dilution
Je ne dis pas que je ne veux plus jamais entendre parler de Dark Souls. Au contraire ! S’il y a une chose que j’aimerais voir, c’est un remake ambitieux du premier opus. Et je ne parle pas d’un simple lifting graphique, mais d’une véritable reconstruction qui finaliserait enfin des zones comme la perte d’Izalith, laissée inachevée faute de temps.
Ou pourquoi ne pas revisiter Dark Souls 2, pour préserver les idées innovantes tout en le rapprochant de la vision originale? Ces initiatives préserveraient l’intégrité de la série tout en l’améliorant, sans ajouter de suite superflue.
Franchement, je préfère garder le souvenir d’une trilogie parfaite plutôt que de risquer de la voir diluée après une suite forcée. C’est comme ces séries télévisées qui traînent trop sur deux saisons – cela ternit seulement le brillant des débuts.
Les véritables conséquences spirituelles comme Elden Ring nous témoignent que depuis, un logiciel excelle lorsqu’ils créent sans contraintes. Pourquoi suivre une franchise alors que vous pouvez réinventer l’expérience? J’attends avec beaucoup plus d’impatience ce que Miyazaki imagine alors qu’une hypothétique Souls 4 qui trahirait l’essence même de la trilogie.
Alors oui, gardons les âmes sombres comme ce triptyque parfait qui nous a tellement marqués et laisse son héritage vivre à travers de nouvelles créations. Certaines flammes doivent sortir pour que d’autres naissent. C’est exactement ce que les âmes sombres nous ont appris, non?

