Il y a neuf ans, le studio basé à Montréal Behavior Interactive a lancé le jeu d’horreur multijoueur asymétrique Mort par la lumière du jourdans lequel les survivants doivent échapper à un tueur tout droit sorti d’un cauchemar. En marge de la présentation sur la scène du PAX East Show de ce que l’équipe du comportement a prévu pour la prochaine année de son jeu qui continue de croître, Le devoir rencontré Mathieu Côté et Dave Richard, respectivement directeur et directeur créatif du titre phare du studio.
En commençant sa dixième année tout en étant plus populaire que jamais, Mort par la lumière du jour a succédé à ce qui peut être considéré comme un exploit dans le monde du jeu vidéo moderne: existez comme «jeu en tant que service» sans tomber dans l’oubli. Tout en devenant le pilier d’un genre et en réunissant plusieurs icônes d’horreur. Incarner Leon S. Kennedy de Resident Evil en étant poursuivi par le démogorgon de Choses étrangères Dans les ruines du navire Maître d’équipage d’Étranger est en effet devenu ordinaire pour les joueurs de ” DBD ».
Comment expliquer alors qu’un studio de taille modeste – qui compte un peu plus de 1000 employés répartis dans cinq studios sur la planète – a réussi où tant d’échecs? “Lucky?” Lance immédiatement le côté Mathieu, suivi rapidement de son collègue de longue date qui dit que “il y a un peu de chance, c’est sûr”.
Avec un jeu qui a mixte l’horreur et le multijoueur asymétrique, «nous savions que nous nous engageons dans un créneau assez un seul», poursuit Dave Richard avant d’admettre que «c’était risqué», mais que c’est finalement ce qui permettait Mort par la lumière du jour pour sortir du jeu.
Un jeu et sa communauté
Pour M. Richard, le succès est également attribué à la relation entre le jeu et la communauté, qui a lancé «un petit» cow-boy «», révèle-t-il. «Nous ne savions pas sur quoi nous entravons, mais nous nous sommes assurés que nous sommes proches de la communauté, que nous collectons les retours, [qu’on] être transparent. »»
Ce qui a commencé comme une certaine obligation – la petite taille du studio ne permet pas «de faire des annonces à la télévision, dans les magazines» – est devenu un moyen efficace de prendre le pouls des joueurs et de réagir rapidement, «Parce que nous étions une petite équipe», ajoute le côté Mathieu en citant l’exemple de la collaboration avec divers créateurs de contenu, quelle que soit «huit ou 8000 souscripteurs».
Un risque qui a donc porté des fruits, et quel comportement pourrait se permettre de prendre, étant donné son modèle d’entreprise qui mélange la production de ses propres projets et «travaille à la demande» où une partie des employés assiste à d’autres studios dans le développement de leurs jeux, il dissèque.
Cette diversité de revenus a également permis au comportement d’être moins affecté, mais pas exempté, de la vague de licenciement qui a affecté l’industrie du jeu vidéo il y a environ deux ans. Quant à la peur de voir le studio se fermer, comme beaucoup doivent l’avoir fait ces dernières années, “ce n’est même pas un danger qui plane ici”, a déclaré M. Côté.
Cinq nuits chez Freddy rejoindre DBD
Sur la scène de Pax East, Behavior a dévoilé sa vision de l’année suivante avec la prochaine arrivée de la prochaine arrivée de Cinq nuits chez Freddy dans l’univers de Mort par la lumière du jour. Une collaboration avec ce jeu d’horreur indépendant qui est devenu un phénomène mondial a été demandée depuis longtemps, une demande qui n’est pas tombée dans les oreilles d’un sourde.
“Il est certain qu’il y a un certain stress, mais nous voulons nous assurer que chaque fois que nous installions la barre”, révèle Dave Richard à propos des nombreuses franchises à apparaître dans son jeu. Un sentiment partagé par son collègue, pour qui «est un problème, mais c’est aussi le amusant ».
«Chaque fois que nous faisons une nouvelle licence, nous voulons ajouter Œufs de Pâques [œufs de Pâques] De plus, un peu plus de détails, puis il devient la barre à traverser pour la prochaine fois. Nous ne pouvons pas faire moins, il devient de plus en plus grand à chaque fois », explique le côté Mathieu.
Avec cinq vagues de contenu prévues cette année, c’est également la première fois que l’équipe décide de «réduire le taux de livraison pour nous permettre de donner notre attention à la qualité de vie», maintient le directeur. «C’était un taux qui n’est pas insupportable, mais qui est assez fiévreux», ajoute-t-il.
Un chapitre construit par les fans
Un autre changement, des cinq «chapitres» qui composeront la dixième année, trois sont basés sur des licences externes et deux sont uniques à Mort par la lumière du jour. Dès les premiers moments où les collaborations étaient sur la table, «il a toujours été de 50% le ratio que nous nous sommes donné», explique M. Côté. «Et donc là, nous trichons.» »
«Cela dit, l’univers et les personnages que nous avons construits sont assez forts pour le moment pour supporter pour introduire suffisamment de licences sans diluer quoi Mort par la lumière du jour est », a déclaré ce dernier.« Nous préférons en profiter [d’introduire une licence] Plutôt que de le manquer à cause du timing ou d’une autre raison, «continue Dave Richard, qui soutient que les licences comme nous les voyons Mort par la lumière du jour sont toujours des versions adaptées à l’univers et au ton du jeu.
Comme ils se sont disséqués Devoir Le contenu à venir est l’un des deux chapitres uniques à Mort par la lumière du jour Ce qui semblait également créer le plus d’enthousiasme avec les deux développeurs.
«C’est vraiment coolCela fait longtemps que nous ne pensons pas à cette idée: “dit Dave Richard avant d’introduire le chapitre” dont vous êtes le héros “, où la communauté sera en mesure de façonner divers aspects avec des choix à faire pendant environ un an pour arriver à un produit créé par la communauté.” Il donnera l’impression [aux joueurs] qu’ils font partie de la production », explique ce dernier.
“J’ai dit que c’était soit une idée de génie, soit c’est vraiment stupide, et nous allons le savoir après. Mais c’est probablement super bon”, ajoute Mathieu sur le côté en n’aidant pas à rire.
Malgré le désir de continuer Mort par la lumière du jour Tant que possible, les deux collègues disent qu’ils ne peuvent pas avancer sur ce qui apportera les dix prochaines années, préférant répéter qu’ils se donnent «sept autres années»… et cela, chaque année.