10 candidats • Contrat à durée indéterminée Montpellier (34)
Description de l’emploi
Rejoignez-nous pour :
- Créez et produisez des mini-jeux pour les personnes âgées, avec une qualité graphique digne des jeux vidéo grand public.
- Travailler de manière autonome sur toute la chaîne graphique : recherche de direction artistique, production d’assets, animation et intégration dans Unity.
Vous travaillez en étroite collaboration avec le Directeur Artistique, notre Game Designer et l’équipe, tout en conservant une grande liberté de création et d’organisation.
Vos principales responsabilités
- 1. Recherches et études graphiques :
- Explorez différents styles artistiques (moodboards, références).
- Réaliser des études des styles choisis et développer un workflow optimisé sur nos outils open source (Krita, Blender).
- Explorez différents styles artistiques (moodboards, références).
- 2. Production artistique et animation :
- Développer des concepts visuels in-game en tenant compte des contraintes techniques.
- Créez des ressources graphiques (décors, personnages, effets spéciaux) et animez-les selon les principes de l’animation 2D.
- Développer des concepts visuels in-game en tenant compte des contraintes techniques.
- 3. Qualité et intégration :
- Vérifiez l’intégration des visuels dans Unity et garantissez un rendu de haute qualité.
- Testez le jeu pour vous assurer que les animations et les graphiques fonctionnent comme prévu.
- Vérifiez l’intégration des visuels dans Unity et garantissez un rendu de haute qualité.
Votre environnement de travail
- Style de management : un fonctionnement d’égal à égal, où vos idées et votre créativité sont valorisées – le directeur artistique restant garant de la qualité et de la cohérence de la production artistique de la compagnie. Il est disponible pour des discussions hebdomadaires sur les projets.
- Culture d’entreprise : esprit d’équipe, autonomie, flexibilité sur les horaires et le lieu de travail.
- Outils utilisés : les logiciels open source (Krita, Blender) sont volontairement privilégiés par rapport aux outils Adobe.
Les enjeux de ce poste
- Gérez votre planning et respectez les délais de production (4 mois par jeu).
- Maintenir un haut niveau d’exigence graphique dans un secteur (les jeux sérieux) souvent perçu comme en deçà des standards de l’industrie du jeu vidéo classique.
- Traversez avec résilience les périodes d’incertitude liées à la phase d’exploration graphique.
Profil recherché
- Rigoureux et patient,
- doté d’un esprit créatif facétieux,
- un grand pouvoir d’observation et d’imagination,
- vous savez travailler de manière autonome, avec une grande autonomie
- et une bonne résilience aux périodes de doute et de stress.
- Vous êtes ouvert aux discussions franches et aux critiques.
Vos compétences :
- De formation Bac+3 à Bac+5 en arts graphiques ou équivalent autodidacte,
- vous maîtrisez les fondamentaux du dessin (anatomie, perspective, composition, théorie des couleurs, lumière et ombre)
- et avoir des compétences en illustration traditionnelle et numérique
- Vous connaissez et pratiquez les 12 principes de l’animation.
Ce serait un plus :
- Expérience en gestion de projet
- la capacité de mettre en valeur et de communiquer sur ses créations,
- notions concernant les outils d’IA générative
- et un intérêt pour le sport (pour compenser les risques liés à un mode de vie sédentaire)
Informations Complémentaires
- Vous aurez la possibilité d’exprimer votre créativité avec peu de filtres et une grande liberté artistique. Vos propositions seront écoutées et auront un impact direct sur les projets.
- Vous contribuerez à des créations qui font la différence, en offrant des expériences amusantes et engageantes à un public spécifique.
Type de contrat : CDI temps plein
Lieu de travail : Télétravail (si possible dans l’Hérault) ou EuroMov – 700 avenue du Pic Saint-Loup – 34090 Montpellier avec déplacements occasionnels pour réunions d’équipe – Aménagement et flexibilité du temps de travail possible
Rémunération : Selon profil et expérience
Date de début : mars 2024
A fournir
Soumettez votre portfolio et votre CV avec une lettre expliquant pourquoi vous êtes la personne idéale pour ce poste. Nous avons hâte de découvrir votre univers artistique et de vous accueillir dans notre équipe !
Les 7 à 10 candidats présélectionnés seront invités à passer un test à réaliser dans les deux jours (à domicile) fin janvier – début février pour les départager. Les 3-4 candidats sélectionnés seront interviewés fin février, pour la sélection finale. Le poste devrait démarrer début mars.
À l’attention de : Virgile Paultre
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